虽然肖徒德欧在恶魔的眼中消失了,但是莱顿并没有慌张,这也是死灵法师的基本操作而已。相比于这个,还是肖徒德欧之前表现出的攻击力更让莱顿忌惮。

恶魔们继续清理着肖徒德欧释放的骨墙,但是每当他们清理完一部分之后,新的骨墙就会被肖徒德欧释放出来。两方就这样循环着,似乎都在等待一个合适的时机,谁都没有先出手。可是谁也没有注意到的是,一个身影在骨墙中不断的穿梭着,一旦遇到有恶魔落单,老狼就会迅速在对方身上戳几下,即使没有让对方死亡也绝不恋战,迅速远离。这样的清理速度虽然很慢,甚至一连23次对同一个恶魔出手才能杀死一只。可是肖徒德欧却一点都不急。

最终等不下去的还是莱顿,在它发现自己手下正不断的减少之后。但是这个时候莱顿依旧没有自己先动手。只见在他身边的几个与其身形一样的直接脱离了他的身边,向着刚刚死掉一只恶魔的位置扑去。

这些恶魔一出动就引起了肖徒德欧的注意,因为刚刚这些恶魔就没有出手过。既然对方出牌了,肖徒德欧也决定给对方露一手回应一下。白骨之牙迅速在手中塑性,一眨眼就变成了白骨之魂形态,但是这还没完,也不见肖徒德欧做什么动作,白骨之魂突然长大了一圈,然后再次回缩成原本大小,在之后循环往复的进行同样的状态。白骨之魂极态1级活跃。

说起来这个过程有些繁复,但是实际上肖徒德欧也只是用了两个施法时间就完成了所有事情,然后就见这个特殊的白骨之魂向一只怪物飞了出去。这个怪物还想躲避了一下,可白骨之魂最大的特性是什么?当然就是追踪。怪物刚刚避开一点,白骨之魂也同时发生轨迹的偏移。如果以这怪物的速度实际上也是能够躲开的,但是恶魔的战斗很少会有躲避的。依仗着他们比人类职业者强悍数倍的身体,硬抗才是常态。但是这一次恶魔引以为傲的强悍身躯并没有起到相应的作用。白骨之魂击中后直接就杀死了怪物。

肖徒德欧对于这样的结果有些意外,虽然附加极态1级活跃的白骨之魂会增加一倍的攻击力,但是谁会想到只是一击就能解决这个明显就是被当做底牌的恶魔。但是意外只让肖徒德欧停顿了一瞬间,下一刻就见他迅速后跃。这次没有使用加特林机炮的特性,所以只是枪斗术的普通后跃,只是向后退了一小段距离。

让肖徒德欧后退的是视觉投影中的提示发现高能反应,危险。这也是数据化视角的一个好处,人类的眼睛实际上同时能看到的东西很多,只不过大脑却只能处理很小一部分的能容。但是数据化之后,很多收集到的内容会被汇总,然后一些需要注意的就会被提示。

在肖徒德欧后跃之后,眼中的高能反应提示还在继续,并且由于肖徒德欧这个时候注意力也集中到了这个反应上,所以更多的信息也相继出现。死亡后的怪物尸体迅速化作了一个熔融状态的岩浆球。类似一个巨大的火焰之卵,并且这个岩浆球还是不断的变大变亮。当这个亮度达到最大化的时候,岩浆球轰然爆裂。

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