在香江签证到期之前,王明和李红当然是旅游品尝美食,熟悉这里的家和民俗。
在林家赴宴之后,林钊铭和王明聊了一些未来对香江发展趋势的预判。
林钊铭一直关注着王明公司的动作,仅仅一年这家公司不断在金融市场出手,虽然后来几次都很保守,但是也是斩获颇丰,如今王明在地产方面开始布局,又开始设立游戏公司,这让林钊铭有心合作。
“中英谈判的这一年之内不会有什么结果,香江的股市、楼市、物价甚至港币都有些动荡,所以我投资外汇债券是为了保值。投资游戏产业,是因为投资少、创意大、如果成功的话利润高。
其实我主要关注的还是楼市,您应该知道的,中英谈判一旦结束楼市会很快回暖。现在国内唯一的出口渠道是要经过香江的,未来十年二十年之内应该变化不大,香江依靠着内地的规模会继续辉煌。”王明不能直接拒绝林钊铭,只是点明自己的布局。林钊铭也知道王明确实把大部分的钱投资到了地产物业楼市,所以也就没在纠缠入股游戏公司的问题。
林浩诚的妻子张美曦,还有林家老太太都很喜欢李红的朴实,送她不少礼物,几天内也带着她不断地购物。
李红有人陪,又很贴心,自然高高兴兴的游玩了几天。
王明回到公司和新招的游戏公司主管在交谈,这是一个米国归来的,留学生沈林峰,他对游戏很有兴趣而且本身学得企业管理。
1983年街机发展正是如火如荼,美国芝加哥举行的CES(国际消费类电子产品展览会)还有一段时间,沈林峰认为这是一个发展契机,想要公司在短时内拿出一个相对简单的游戏,在展会上推出,以期打开局面,崭露头角。
沈林峰阐述的想法和王明不谋而合,最好的游戏选项就是经典不衰的俄罗斯方块了。
1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
王明提前拿出这个创意,随手根据记忆画出草图以后,沈林峰表示理解。
“你是公司管理人员,再把这个游戏成品之前,你先要设计不同的游戏画面风格,分男女和年龄层次,不断测试明确我们的目标客户,也就是我们这款游戏所服务的终端对象。设计出来以后的第一件事情,就是版权注册,尤其是游戏玩法规则的版权,外形设计版权、电脑版权,甚至是移动手柄端游戏的版权。你们现在只有不到4个月的时间,必须出成品。”王明把游戏成品的时间先确定了下来
沈林峰看着草图,听完王明的话以后道;“OK,老板,我把工作规划做好,按照您说的期限组织团队,造出成品我会在4月底完成,两个月的时间就足够。”
王明说道:“这是磨练游戏公司团队的开山之作,务必要精益求精,最最重要的是制作过程要保密,成品要绝对的版权,律师这一块不用担心,我会已经把自己的创意做了备案,成品出了之后版权要绝对完整。”
俄罗斯版块这个游戏版权,绝对具有划时代的意义,而且创造的利润之丰厚是数以亿十亿记的美金。
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