邪神荒原分为单机版,联机版和网游版。

邪神荒原单机版可以存档,武神使徒离开后邪神荒原会时停。

武神使徒可以建造自己的基地,发展科技树,努力在邪神的支配下活得更久。

联机版和单机版类似,就是和羁绊好友一起进入邪神荒原,两个人全部离开后,邪神荒原才会被时停。

联机版联机的人数越多,邪神荒原里的邪神眷族也会获得相应的加强。

邪神荒原网游版则是完全不会时停的世界,里面的玩家除了武神使徒之外,还会有意志之种的获得者和易琰精神世界里贮存的精神意志。

网游版才是易琰准备创造的大幻想世界。

在网游版邪神荒原里,易琰精神世界里贮存的精神意志会化为原住民,他们不会受邪神之力的影响,随时间持续降低精神度,但仍然会受到其他因素的影响。

对原住民来说,他们就和武神使徒玩单机版一样,独自建造或联合建造属于自己的家园,并升级科技树。

原住民死亡后,会在地图上随即转生,重新开始,之前积累的一些都会化为乌有,比如,疫灾之后诞生的抗体。

随即转生优先选择人迹罕至的地方。

另外,原住民之间还可以建立羁绊。

这样,原住民死亡后,就能选择随即转生之外的羁绊转生。

如果选择了羁绊转生,他就可以转生到羁绊者身旁。

网游版邪神荒原里的邪神之灾也会逐渐增强,但是和单机版联机版不同。

网游版的邪神之灾分为十个等级,按顺序出现,并不断轮回。

简单来说,邪神荒原里,会优先随机出现五次一级的邪神之灾,不会重复出现相同的灾难。

五次一级邪神之灾过完后,开始五次二级的邪神之灾,一直到五次十级的邪神之灾,然后再重新从一级邪神之灾开始轮回。

武神使徒和意志之种的拥有者,在网游版邪神荒原里,其实还不如原住民,属于一锤子买卖。

因为他们离开后,邪神荒原的躯体会留在原地,不会消失,一有灾难就会死亡。

所以在网游版邪神荒原开发科技树和建立基地是没有必要到,除非他们能和原住民达成联和,在退出邪神荒原之后,把躯体寄存在原住民的家里。

期间,原住民除了要保护他的躯体之外,还要维持他的躯体饱食度和生命度。

不然,他的躯体死亡,就只能重新开始。

这里,就要提到另一个设定了。

易琰为了限制幻想世界的大小,邪神荒原里没有导入任何大道法则,所有与大道法则相关的规则都以幻想模拟出来,例如,重力、阻力等。

因此,邪神荒原里大部分规则都与虚拟网游类似,受伤了只会掉生命值不会流血,吃东西只会化为饱食度不需要排/泄,没有某些器官,并且保底一件无袖和短裤,连原住民自己都无法脱下,等等。

原本易琰还想增加一些设定,毕竟欲/望也是幻想之力中的一部分嘛,但多种因素让他放弃了这个想法。

在邪神荒原里,若有人受到侮辱,他可以选择自杀,并诅咒为恶者。

天神会审核他的诅咒,诅咒成立,为恶者会在一段时间内,持续掉精神度。

当然,这里的侮辱,并不是指言语上的侮辱。

原住民自杀之后,为恶者还会因情节的严重程度增加一定数值的罪恶值。



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