趁着骸骨统领攻击的间隔,我立刻使出技能。
神圣连击!
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连续两个伤害飞起,骸骨战士的血量明显少了一截,就在我为自己的攻击力欣慰的时候,伴随着“嗡!”的一声,我的胸口被狠狠的命中,一阵刺痛传来,我被亡灵弓手统领命中了。
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我的生命值瞬间消失了四分之一。
圣疗术!
我一挥手,拉回一截血条,同时躲过骸骨统领势大力沉的一击,区区一个低级的骸骨统领,还想在近身战斗中命中我?
必须要解决掉骸骨统领和亡灵弓手统领之间的配合!
我的生命值回复速度绝对是跟不上现在的这种损失的程度的,而且骸骨统领还有个叫骸骨复苏的技能,不用想也能知道这是个回复生命值的技能,如果因为亡灵弓手统领的骚扰而不能持续对骸骨统领造成伤害的话,恐怕是没有机会拿下这两个准boss了。
一边躲避着两个准boss的攻击,我一边努力地思考着解决的办法。
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突然,就在我往后退了一步以躲开骸骨统领攻击的时候,骸骨统领的头上突然冒出一个伤害数字!
是来自亡灵弓手统领的箭矢!
我看到骸骨统领的背上插着的一根来自亡灵弓手统领的箭矢的尾羽正在轻轻颤动。刚刚骸骨统领站在了我和亡灵弓手统领的中间,似乎是在亡灵弓手统领攻击的时候我的移动导致骸骨统领为我抵挡了来自亡灵弓手统领的攻击。
这是《无双》里面中的无差别伤害效果!
《无双》设计人员为了让游戏更加贴近现实,开启了无差别伤害的模式,也就是说,以后无论是队友还是敌人,被攻击命中的情况下都会受到伤害。之前一直以为这个机制只存在于玩家身上,没想到竟然怪物也会遵循这种机制。
有办法了!
看着骸骨统领头上的伤害数字,我顿时明白该如何通过这一关了。
长剑做好防御姿势,这次我不再去试图攻击骸骨统领,而是将大部分精力放在了亡灵弓手统领的手上,保持着骸骨统领始终处于我和亡灵弓手统领的中间。
很快,亡灵弓手统领就重新拉开弓箭,朝着我瞄准起来。就在它准备释放箭矢的瞬间,我脚下一个快速移动,准确地让骸骨统领挡在了我们中间,下一刻,一根箭矢飞出,命中了骸骨统领的后背,再次带出来一个伤害数字!
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nice!
我的心里兴奋不已,竟然真的可以去引导怪物们互相伤害,我顿时感觉到,《无双》这款游戏恐怕会颠覆很多之前网游里面的经验,无差别伤害机制意味着对团队作战更高的要求,尤其是对于远程单位,释放技能的时候还要考虑到队友的存在,不然技能丢到前排的队友头上,那乐子就大了。就像现在,亡灵弓手统领的攻击,被我引导到了骸骨统领的身上,可以说继续保持下去,我可以不需要出一剑就能让骸骨统领挂掉。
当然,这对操作的要求也不低。弓箭手射出一箭的引导时间大约是063秒到0.5秒,这个时间对于弓手来说,面对近战职业近身时致命的。不过如果拉开了距离,这么一点时间实在是太短暂了,何况计算在拉弓攻击的时候,弓手也是可以移动和瞄准的。
如果现在我的对面不是亡灵弓手统领而是个一流玩家的话,我想做到这种程度就基本上不可能了。
就这样,几秒一根的箭矢不断地落在骸骨统领的背上,让他的气血不断的掉落,虽然让骸骨统领恨得牙痒痒,不过不高的AI让它完全不知道去找罪魁祸首的麻烦,而是依旧跟在我的身后,将自己的后背完全暴露给了全场输出最高的亡灵弓手统领。
中间骸骨统领在血量低于20%的时候发动了技能骸骨复苏,回复了一大截气血,不过完全没用,只能在一声哀嚎之后化成一堆枯骨散落了一地,爆出来一个头盔和一个金灿灿的金币。
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