技能简化一下描述就是:
Q技能圆砍四周,
W技能身边释放圆形领域造成伤害回血,
E技能增加移速与撞击伤害,
R技能马儿冲锋震慑四方。
这个英雄呢......挺有震慑力的。
控制技能多,跑得快,就是伤害不是很高,但是跑得快和刷野快就够了,定在打野上,很合适。
但是这个版本并不是弗莱迪的版本,为什么呢?
还是因为伤害,比如说你去上路抓人,对方是一个上单质检员,你们上单稍微不过关一点,两个人就被质检不合格当病猪肉一起处理了。
伤害还是这个版本的主流。
坦克的时代早就过去了。
那么都在游戏仓内,几个人说话是怎么听见的呢?
几人联机打不了剧情,打正常模式没问题,米不妙发现游戏仓联机后很方便,不会受到耳机夹耳朵的痛苦,喊出来的话队友就能轻松听到。
所以他对柠小c说道:
“这个英雄我上次看厂长玩过,有两个关键点,比如你控制弗莱迪冲向一个英雄的时候,这个英雄其实有一个隐藏的恐惧效果,那就是你撞向别人,能把别人撞到你身后,所谓的反撞。
具体的点我也不知道怎么练的,晚上我打几把试试,明天教你咋玩。”
柠小c:“\(^o^)/恩恩。”
米不妙对柠小c作下保证是因为看完觉得好像不是很难,对于他这种手速快的人来说,上手应当是极快的。
就算是游戏控制方法改变了也是如此。
像是金手指这东西,属于外挂,如果大家都一样有外挂(指游戏仓控制)。譬如在米不妙看过的某些小说中,“我早就知道你也是穿越者”这回事。
同样是穿越者,大家都有金手指,事实证明,牛逼的人依旧牛逼,而废物重生了仍然是废物。
所以职业玩家并不会因为游戏控制方法的不同就被菜鸡迎头赶上,只能说是越有天赋的人发挥的越好。
米不妙这还是第一次用游戏仓控制玩正常5v5对战。
游戏仓控制之后整个感觉真的不一样了,对于米不妙这些职业选手而言,最大的感觉还是不适应,像是之前的切屏操作用手,现在玄妙一点的说法就是用脑子。
有点像是看3d电影的感觉,游戏一张图,结局全靠想。
但米不妙竟然还觉得有点好玩。
其实联盟这游戏设计的核心就一个点,那就是带点运气的竞技类游戏。
所谓运气,就看你匹配到的队友怎么样,接着又能发挥出自己的技术,这就能让人体会到双层的爽感。
“有点不习惯啊......”米不妙在游戏仓内晃晃胳膊晃晃手,心中对以后游戏产业的发展有了一些明确的认识,游戏还能提升什么,画质,剧情?
no!
是参与度啊,身临其境的参与度啊!联盟这游戏贼聪明,通过游戏仓进行的剧情模式,直指游戏进化的最终方向。
网络游戏怎么有派大星ol好玩呢?
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ps:几个特定英雄不作改动,德玛西亚之力--gay伦,诺克萨斯之手--德莱厄斯,死亡颂唱者--死歌,无极剑圣--易大师。
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