所以先利用施法者将营地后方陷阱铺设好,否则战争一旦开启,施法者很难有多余的法力值再在后方铺设陷阱。如果有精灵军队从这条路上援救尤思妮大树,那么亡灵恶魔联军难免腹背受敌。
所以许飞眼前的就是这条准备拖延,或者说是阻碍精灵军队从后方进攻,充满各种陷阱的道路。
各种陷阱明目张胆的扔在路面上没有任何要隐藏的意思。原本翠绿的草地,被各种颜色的魔法所覆盖。原本紫色的陷阱图案,蓝色的陷阱图案,棕色的陷阱图案等等不同颜色的图案因为汇聚在一起,显得路面仿佛被一层黑色的石油所覆盖。在一片片漆黑漆黑的魔法图文里,还有零星流动着,紫色或者蓝色的法术铭文,不时的探出一枝半节。
随着许飞身上的气流推动,许飞的速度越来越快。当许飞撞到这已经漆黑的道路时,原本安安静静的表示自己存在的魔法陷阱都同时活了过来。一股股的蓝白色的寒霜气流从地面拥向地狱战马的马蹄上,意图冻住许飞一行。但是被许飞身边的气流瞬间吹散。然后被吸纳为环绕许飞气流的一部分。
墨绿色的陷阱被地狱战马踏中后,忽然发出一阵墨绿色的光芒,变成一摊毒液,撒向许飞。但依旧止步于许飞身边的环绕气流,再同样被吸纳成为环绕气流的一部分。
越来越多的陷阱被地狱战马践踏后触发,或者因为其他魔法陷阱之间的联动而触发。但除了让许飞身上的环绕气流变得更加庞大以外,毫无建树。
反倒是因为许飞身边的环绕气流,一个个陷阱被清理干净。许飞身前的道路都是漆黑一片,而被许飞冲锋过后的道路,犹如被清洗了一遍。嫩绿嫩绿的野草,摇曳的随着许飞冲锋后留下的风一同摆动。
其实许飞还是应该感谢亡灵与恶魔们从来没有在营地周围搭建土墙的习惯。否则许飞刚冲锋就要撞墙了,然后不在蛮横冲撞那环绕气流的保护下。许飞就要感受到这些陷阱的威力了。
毕竟这些陷阱都是附带控制效果的,比如将触发陷阱的目标,冻住、眩晕、麻痹、禁锢或者是减速、沉默、等控制效果本身就是各类常见的陷阱所附带的状态。而每一个陷阱都是最少会有一个控制效果。
这些陷阱触发后,变成一道道魔法砸向许飞。随后在与许飞身上的气流护盾接触时,被强行将魔法中的控制效果抽走,或者说,将这些控制效果直接湮涅。
对于一个魔法来讲,它是有着严格结构的,但是现在被许飞强行弄没了其中的一部分。顿时失去了它们原本的节奏,然后爆炸开,将法术炸的到处都是。或者因为被弄没了一部分结构,悄无声息的消散掉。
当然对于陷阱来说:很少有那种纯伤害,而没有控制效果的陷阱。毕竟那种陷阱还不如施法者干脆自己释放一个法术。而且还不用消耗多余的法力来储存成陷阱。
所以根据有烟无伤定律,虽然一个个陷阱在许飞身边爆炸,一道道法术因为结构不稳而消散。但是没有对许飞造成伤害。
其实对付许飞很简单,让大量施法者全都用那种纯伤害的法术洗地。只要伤害量大于许飞的生命回复量就可以。
但是现在施法者们,无论是巫妖还是魅魔、还是其他的,都已经基本把法力值消耗一空。没有办法用法术集火许飞。
天上巡逻的石像鬼们,一个个都是彻头彻尾的近战兵种。一点远程攻击能力都没有。大量高法术抗性材料作为其身躯,为它们带来大幅度的所受法术伤害减免的同时,还使得它们没有任何的魔法攻击手段。只能一个个飞向许飞,意图近身攻击。
天空中一只只石像鬼俯冲下来,撞到了许飞身上的环绕气流上。然后被撞飞到空中,同样没有对许飞没有造成任何伤害。
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