可如今,异军突起的赞歌网络出现了,并且带来了真正的变革。
微光主机,这种拥有新奇显示技术的游戏主机,比将成为未来游戏的样子。
这一点,陈天材无比肯定,现在再加老任和索大法的态度,更是让她肯定。
王朝没有永恒,新王必将登基。
但陈天材并不打算彻底废掉别人,这一方面很费力气,另一方面没有必要,像陈天材这中整合的思路才是最好的。
游戏行业的升级换代并不是简简单单拿出新主机就行的,整个行业里成百千的各种工作室,以及所有的高端IP,超级IP才是这个行业生存的基石。
沉思良久,陈天材消化完武田的话之后,才缓缓说道:“合作是共赢的,我很期待将来世界听到我们的声音。”
武田笑得很开心,同时郑重地两只手放在膝盖,给陈天材鞠了一躬,说道:“如此,就辛苦陈桑了。”
……
简简单单,陈天材几乎只靠着微光主机发布会的余波就搞定了老任和索大法。
至于微软,老实说,赞歌网络并没有与它合作的能力与基石。
这家巨无霸公司毫无疑问是举世最成功的科技企业,PC端操作系统的统治力就维持了这么一个庞大的商业帝国。
就算陈天材将来把整个主机游戏行业都整合完毕,估计也就堪堪能和微软掰下手腕。
而且,陈天材一直觉得,微软对于主机游戏的态度始终是拿着做生意的态度来的,不过是资本壮大自身时用自己的触角试探了试探。
XBOX系列对于陈天材来说也不算陌生,每一代他都买过,面的很多游戏也给他很多的震撼,可是他总觉得微软面对猪油行业,总有点消极怠工的意思,没有拿出自己的全部实力。
很多陈天材喜欢的游戏系列,比如神鬼寓言搁置了很久。
《光环》系列在陈天材心目中也一直是射击游戏的天花板,是世界最伟大的射击游戏,可他总觉得从光环三之后,后面的那些总少了些味道。
也许是主观臆断,但陈天材觉得微软到底对于主机业务没怎么心。
整合主机圈的任务从索大法和老任放出善意后,就等于是成功了,剩下的无非是漫长的谈判和磨合。
至于他们三方如何划定各自的蛋糕,以及如何进行后续的合作,这还需要很漫长的时间,远不是一两年的时间可以解决的。
至少,他们两方如何压住内部的保守派都是一个问题。
不过陈天材很有信心,因为代表着未来的游戏方向的微光主机就在他的手心。
晚回到家,陈天材刚和安清欢说完自己今天的见闻,就接到了索大法那边的电话。
电话是加藤打来的,也就是那个制作《秘境·夜郎》时,索大法的外派人员。
加藤的语气很是委婉,恭敬,但他和陈天材很熟悉,所以语态还是比较放松的,两人也开了一些小玩笑。
这同电话加藤给来的信息也很简单,索大法已经准备组成发展委员会,将在一个月内和赞歌网络会晤,加藤作为先遣队,将会在下个礼拜到来。
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