在确定了自己后续的计划和博弈大陆的各方暂时不会发生争斗后,龙文始就开始安排起了虚无祖龙位面的各项事宜。而为何龙文始会确定博弈大陆的各方,暂时不会发生争斗则是因为以下五点原因

第一点,在灭灾战争的最后一战中,灭灾联盟七成以上的初始和本源级国家君主都阵亡了。并且这些阵亡的君主虽然在灭灾战争结束以后,就都因为自己的国家没有被混灾军团灭亡,而被灭灾联盟按照契约复活了。但是他们的战利品也全部都没有了,所以他们的国家已是元气大伤经不起战争了。

第二点,博弈联邦通过用出售包括龙文始获得的原混灾区域封地,换来的资源已经勉强达到了二级初始之国的标准。

第三点,大部分的博弈始祖大陆本土势力和外来势力,都是君王在灭灾战争最后一战中阵亡过的势力。

第四点,所有博弈始祖大陆本土势力和外来势力的状态,都是处于面和心不和的状态。要不然的话,博弈联邦也早就搬家了。因为这些原始祖世界的国家,无论是那个级别的底蕴,都要比博弈联邦诸国的底蕴强,而这也正是为何龙文始会大量生产石头军团的原因。毕竟博弈联邦低级诸国的武器级别实在是太低了,所以只好大量组建类似石头军团这样的军团了。至于博弈联邦的高级诸国,则都因为除了国家的底蕴之外,武器的级别与原始祖世界国家相差不大,以及他们需要的各种物品,实在是买不到多少的原因,而没有什么大规模的军事变更计划。

第五点,因为博弈联邦已经把大量淘汰下来的火器和低级灵器,送到了低级国家军队的手中,所以在低端战力方面的实力差距,博弈联邦已经和他们相差不了多少了。

虚无祖龙皇宫大殿中,因为各个方面都有才能拔尖的人才进行管理,而提前完成各项事宜安排的龙文始。在将各级人员的工资和资源封赏标准提高了一些之后,就开始了制定士兵装备配备的标准和各个新军团的制造与统计,以及特殊建筑的大制造等事宜。

战甲内容

除了部分因为兵种性能造成的战甲特殊兵种外,大部分的虚无龙国士兵战甲为

西方系兵种

就是传统或改良过的各系西方全身轻甲或重甲,以及非全身的轻甲或重甲。因为玄幻和科幻系的战甲有些等于没有重量,所以使用者可以随便穿戴,除了类似如意金箍棒类的有重量战甲以外。当然了,若是战甲可以不体现重量也可以因为始祖大陆资源多物产丰富,所以中等以上势力给自己的士兵装备盔甲会很容易本书中的西方全身轻甲是指用重量轻但防御好的材料制造的盔甲,包括东方和其它系的战甲也是如此因为士兵进入建筑境界以后会力量大涨,所以常规重甲战士可以健步如飞

东方系兵种

也是传统或改良过的各系东方全身轻甲或重甲,以及非全身的轻甲或重甲。当然了,因为中国古代没有全身覆盖式的战甲,所以是按照中国古代战甲特点改良出来的全身覆盖式战甲。

内容华夏全身覆盖式战甲造价高是有护膝和护臂类型的战甲

第一点,在没有盔甲防护的位置上,根据盔甲的种类添加上相应的叶甲鳞甲或防御力强大的纤维类软甲材料。

第二点,在关节处安装防御力和适用性都很强的精密或常规机关设备。机关设备都是防御力很高,以及在没有被彻底破坏前,就可以继续使用的物件。最主要的就是,除非这些关节机关被打成了一块铁饼,否则的话这些关节机关就都可以随时拆下来

第三点,用柔韧性与防御力都极强和在被外界按压后,就立刻向外界反弹的纤维,将盔甲的关节处以覆盖的方式连接起来,以防关节机关在被敌人破坏后,盔甲使用者的关节会被敌人的攻击攻击到。

第四点,在盔甲结合处设置机关锁扣。详情见第九十章

融合战甲介绍

大腿和上臂是板甲、上半身是叶甲或鳞甲以及西方板甲、全身关节处是关节机关、关节机关内部是连接盔甲的,柔韧性和防御力都极强的纤维类软甲,盔甲连接处是机关锁扣。详情见第九十章

融合战甲分为三种

图案

根据势力和兵种决定盔甲的图案。

部件没能量的战甲就是普通的古代战甲

第一种缨根据势力决定颜色、头盔、兜鍪、面甲、凤翅眉庇、颈甲、顿项、臂吞、上臂护甲板甲、铔鍜、掩膊、臂鞲、金属手套类似逆战鬼武将军的手套、腹吞、袍肚也叫捍腰、裈甲前、鹤尾后、裙甲、吊腿、拕泥、关节机关全身关节、上半身全覆盖式板甲类似大永王朝士兵所穿戴的上身板甲、臀甲、大腿甲板甲、披风、武器挂扣也可以挂别的东西、机关锁扣、记忆法阵储存各种数据、玄幻武器、战袍、混沌结晶镶嵌孔为战甲提供能量。



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