“《找茬就更是了,通过可爱的物品图案,简单的游戏规则,吸引了很多女性玩家,听说那些图案有一半都是德总自己画的。”

大佬大佬,《找茬里有什么他再清楚不过了,当初做成手游的时候,都是美术组里的几个妹子去整理素材,删增改调的。

德总居然是这么有生活的人,好羡慕。我也要把我的收集癖好做成游戏,为游戏注入爱!

齐云的脑海里响起热血的歌曲,整个人都沸腾起来,新的创意他有了,精美的画面在目前已经不是什么优势,而是基本功了。

包括公司外包的剑2,为什么在他手里几次都没有过审,就是因为大部分素材都是通用素材随便改改,什么风格主调方面,根本没有辨识度。

别以为0万的外包就是大价钱了,整体的色彩运用就是没法看,一点都没有自己的特点,甚至都没提炼出剑1的特点。

他打算做一个水浒的游戏提案,游戏也是经典游戏闯关的类型,剑2因为随机关卡生成的技术原因,放弃了横版闯关,改用上帝视角,这让他觉得可惜。

公司已经有横版游戏的设计和优化的经验,与其浪费,不如设计一款更优秀的游戏继承。

在他的设定中,新游戏将更好的继承剑1的水彩画风,同时简化操作贴合德总的风格。游戏中收集好汉英雄,还会遭遇大量敌人和个性化的BOSS,支持多人在线,4名玩家进行合作过关。

这些设定和剑1都差不多,比较保守意味着不会太差,更加贴近德总的喜好,在此之上进行微创新,剑1突出的是跑起来的爽快感,砍掉动作的话,可以加深攻击方式的选择。

通过轻击、重击这种格斗元素,包括连续命中可以触发连招,以及刺激的元素“大招”设定。

针对不同的好汉拥有不同的大招设定,鲁智深破坏力大,可以打破障碍;时迁的轻功号可以的攀爬更高的距离;马灵的神行可以快速通过一些不稳定的结构,水性好的张顺可以潜入湖底更深的地方拿到银锭。

除了人物的收集之外,齐云还设置了通缉值,游戏中一个英雄如果打怪太多了,会有红名设定,boos战场景刷出来的小兵也会增加。目的是让玩家用不同的英雄进行挑战boos,增加游戏乐趣。

网上下载了个模板,把玩法、剧情、操作、模式,以及开发游戏需要的人员填写好,在预计时间里写了一个6周,这事就算搞定了。

交给姜佳后,齐云看了下别人的提案厚度,都是几页装订,只有他写了一页纸,工作要不保啊,晚上回去研究研究简历怎么写,多做准备吧。

赵小雅名义上是带着德材尽快学习影视创作,实际上这几天下来,她反而受益匪浅。德材这个人面对难题的时候,总是很乐观,有解决问题的办法,作品在班上大出风头。

这天德材叫她帮忙,把游戏剧情改成影视脚本,说白了就是按照电影的做法,对所有的故事和分镜进行绘制。

根据绘制来设定拍摄机位,实现镜头的表达力,德材负责1份比较厚的游戏剧情,她负责一份传统叫《水浒英雄的脚本。

德材挑出来的这两份提案,唯一的原因,就是它们评估周期更短,需要人手更少。像是开发语音引擎之类的需要技术支持的,他全部都排除掉了。

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