数值显示。

“罐子赋予了我这3个数据。”

杨哲在纸上写写划划。

“脑力。供给罐子及其一系列衍生物的基础能源。”

“算力。罐子自身提供的一种运算能力。可被分配至大脑或其他衍生物上。”

“知力。我对罐子内蕴信息,以及我自身情况的感知能力。”

最后一项,是他仔细斟酌比较后推论出来的一项新数值。

主要是这段时间,随着知识的日渐丰富,他的感知能力也时常进步,才最终被他发现这一数值的存在。

“我需要通过自己的知力去感知出这三项数据的具体数值,并将这种感知化为罐子的功能,主动显示出来。”

目前能够发现的是,知力应该是和知识有关。

肝书ing。

4月11日。

杨哲坐在北校区护城河路边树下的一处铁椅子上,闭眼,堵耳朵,屏蔽外界干扰。

首先,主动感知并测算三个数值。

接着,将这项功能内化为罐子的能力,并让罐子显示出来。

心灵与罐子连通。

现在他开发起新功能是越来越熟练了,对罐子的控制能力也越来越强。

杨哲在脑内勾画出他想要的显示模式。

自从学过计算机图形学,这件事就变得很容易。

首先,在空中画出一个矩形。

最好是半透明的,像头号玩家里那样。

否则如果是不透明的面板,遮挡视线,就会妨碍看到后方的景象。

其次,字体的话当然是使用黑体字。

别的字体可读性很差。杨哲平时在手机和电脑上看书也都是用黑体。

第三,将脑内感知的数值作为变量定位在半透明面板上。

嗯面板还要带冷光,这样晚上也能看见。

“脑力1809。”

“算力11。”

“知力难以计算,鉴于最近多次上升,可以将现存数值设定为10,以后我每次感觉到了自己的感知能力上升,就在上面加1。”

“最后一步,生成!”

他睁开眼。

眼前的景象,超越了现实。

散发着蓝白色冷光的透明光幕浮现于空中,上面清晰地显示了一行行文字:

个人数据统计

脑力:1809点

算力:11

知力:10

他能够感知到自己对光幕的操控,可以随意调整位置,透明度,文字字体,同时,也能感知到光幕中脑力与算力两项数值和自己的联系。

这些数值,除了知力外,都是自动化显示的。

杨哲测试着光幕,在意识里让它关闭打开,让它显示额外的其他数值,例如温度湿度之类的。

有意思的是,杨哲必须自行在心里估测大概的气温和湿度,光幕数据才会显示出他估测的数值。

不估测,就显示不出来。

“主观数值?”

感觉有点搞笑啊不过,这么说来,此功能确实没有造成根本性的改革,只是将杨哲本身的感知能力自动显示出来。

难怪不会造成罐子信息的破碎。

罐子的很多功能都是自动化的,难不成它也具有人工智能那样的结构?

杨哲觉得很有可能有,例如自动录入文字与声音,还有现在的自动将感知能力转化为数据来显示。

“自动化处理啊”

他刚这么一想,心里就咯噔一下。

预感来了!

他有一种如果往这个路径研究下去,罐子就会碎裂的感觉。

“新方向!”

杨哲惊呆了。



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