上一层的事情,陈述依然记得清楚的很,稍有一个不小心,便是身首异处的结果。三层比二层更显得阴暗。
昏暗的灯光下,映衬着各种各样的丧尸。逐渐的,陈述发现没有工牌的竟然越来越多,虽然他们并不是精英级怪物。但是却怎么也找不到他们的工牌。
这一点属实有些意外,而且这些没有工牌的怪物显然要比,普通怪物强悍的多。
逐渐进去三层的深处,陈述现在变的异常小心。正所谓小心使得万年船。
果不其然在陈述刷到三层的深处的时候,发现了镇守三层的怪物。
和上两层不一样,这次的是一个气血偏高的怪物。
矿洞血尸
矿洞血尸(青铜级精英)
等级:10级
气血: 860
法力: 180
攻击: 33~58
法术攻击:15~19
物理防御: 29~46
法术防御: 19~28
速度: 13
躲闪: 15
技能
尸毒:由于腐烂而产生的病菌,生物在沾染到之后会有20%几率产生中毒反应,每秒3点,持续时间10秒,
天赋嗜血:对生物的气血有着异常的兴奋,每次有效攻击都会触发狂暴状态1层,全属性增加8%。最好叠加4层。
养魂:“攻击时造成伤害的10%,吸收为自己的气血。”
以战养战,攻击显得稍低,但是气血属实有点高,如果一般的的队伍过来,确实是一个麻烦。
但是对于陈述来说,却并非如此,陈述擅长的是躲避。尽可能的不受伤害解决战斗,这也是他选择全力属性加点的根本。
气血的提升对于一个战士来说必不可少。
但是陈述也不能说是剑走偏锋。
陈述的想法是,既然【天恒】与现实对接,那么,所谓的防御,微乎其微。
我用青龙偃月刀,砍在你脖子上,你怎么可能有生存的余地!
但是面临怪物,尤其是成群组队的怪物。气血稍低确实也是一大缺陷!
对于现在的陈述来说,低气血带来的高伤害确实有一定的优势。组队杀Boss,不就是需要这样的输出吗。
血高防低,的怪物,对于陈述来说压力并不大。
越过第三层,踏入第四层,陈述穆然感觉压抑感倍增。
腐朽的气味变得更加的重。凌乱的工具摆放,使得陈述变得异常的压抑。
第四层的空间并不是很大,甚至怪物的分布都显得有一些稀松。
然而陈述却依然能感觉三四层,跟前面几层,并不一样!
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