“机甲轻微损伤,损伤程度百分之二十五。”
“机甲轻微损伤,损伤程度百分之二十七。”
“机甲中度损伤,损伤程度百分之三十。”
又是后坐力,陈桐华发现切断病源的想法行不通,没有处理完垃圾,这炮弹的后坐力每次损伤百分之十几的节奏完全能把自己玩坏。再说了,扬起的气劲和一些石子也会对机甲造成伤害。
这个机甲是得了艾滋吧,缺的是免疫系统。
一点防御能力都没有。
但很明显,也不是要增强机甲的防御。
没有材料,也不能出去,就直接在操纵舱是没有办法增强机甲的防御能力的。
陈桐华想着之前的两苦。
可以看出,人生四苦就是考验玩家在极端不利的操控环境下的应变能力。人生四苦中至少目前的三苦都是机甲行动受了一定限制的,而游戏设定出来也不是为了让玩家无法过关的。
但过关的条件可能会很严苛,生苦要求联想到生命初始的不便利,在绝境找寻生机;老苦要求克服自己的一切困难,在战斗中活下去,所以最后哪怕机甲毁了也算是通过了。
前面两个要求都是活下去,那么这个是不是也是呢?
“呼呼呼——”风刮的越发的猛烈了。
“砰砰砰砰——”砸下来的东西更加的凶猛了。
外面的环境更加的恶劣,也让陈桐华觉得猜测的可能性很高。
特别是想到未来星辰的游戏开发有军部的参与,是不是可以看作是军部为了培养玩家一些军人的素质,甚至是让军人在战场活下来的本能?
“砰!”躲过一个砸下来的半截机甲刀,陈桐华无视又增了一点的损伤。
军部,军队。
陈桐华突然想起了军队这几年因为边防摩擦不降反增的死亡人数,所以只要活下来就应该能过关了。
“啪啪啪啪啪!”风速突然减小,一堆零件像是下雨一样劈里啪啦地落下来。
陈桐华计算好角度从零件中间穿过,但还是因为踩到一块不平的地面掉了血。
就这样继续躲着不断掉下来的垃圾,尽管陈桐华小心翼翼,机关算尽,机甲的损伤程度也在不断上升。
难道要躲到时间都尽头吗?陈桐华觉得可能是她思路错了。就这诡异的环境活一下容易,活久就难了。
如果把游戏看作一个军部的训练,那么培养的军人应该是什么样的?
“砰砰——”两害相权取其轻,陈桐华躲过大木板,被一个塑料杯砸到,继续加了一点损伤值。
陈桐华默念军队中合格军人的标准:坚强、信仰、纪律、团结。
“咚!”避开被一个机甲断臂砸开的坑,陈桐华看着损伤程度已经到了百分之五十了。
等等,团结,团结要求每一个联邦军人需要友爱、信任、互助,不放弃每一个战友。
所以,病苦是什么?
因为病重所以是个拖累?
被抛弃的痛苦?
病重还算不算是联邦军人呢?
联邦不是号称不放弃任何一个战友的吗?
陈桐华想着这些,半信半疑地发了一条求助信号出去。
“劈里啪啦——”
风突然就停了,所有的垃圾在空中停了一秒,齐齐地跌落在地。
陈桐华:……竟然真的可以?
“收到战友信号,准备前往救援!”陈桐华听到了一个铿锵有力的声音。
然后眼前的垃圾山就慢慢变淡,消失了。
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