其次是技能。相信大家都知道了,爱丽丝喜欢听故事,但其实爱丽丝对待不同的故事态度不同,并非要机器人相关的感人故事才吸引她,相反的是,她就喜欢一些狗血的爱情故事,越狗血越好,亲密度越高。而亲密度高了以后可以得到爱丽丝的指点。

我一位朋友就得到了爱丽丝的指点,知道了四个基础强化技能对今后的天赋生成有着较大的影响。爱丽丝看好他,推荐他去学习统御强化,坚决不要学习精神强化。

由于时间的关系,还没有其他的样本,因此其他几个方向还没有确定,不过统御天赋应该是一种优秀的技能,而精神强化可能是一个坑。

第三是武器。铁匠铺的任务里,每个玩家只有一次免费的机会去尝试锻造,一旦失败,下一次锻造就需要自己出胚子的钱。玩家们都穷,因此最好一次成功,但锻造这种事情不能是纸上谈兵,没有亲身试验过的话,看再多学习视频也无济于事,因此可以寻找一些锻造模拟小游戏来锻炼一下锻造水平。此处为链接。

尤其是今后想要以铁匠为生活职业的玩家,更是需要细心学习,因为这是要看作品说话的。

铁匠铺里最值得兑换的东西,当然是《死灵界金属初级解析以及铲子和十字镐。授人以鱼不如授人以渔。

第四就是鲍起的收藏。相信很多人都知道了,贪得无厌的鲍起可以通过贿赂来看到更多的收藏。其中有很多好东西。目前最有价值的是亡灵雷达药剂,但最吸引人的当然是被限制了数量的灵魂石板,当然东西虽好,但一千灵晶的价格也不是普通玩家们可以承受得起的。

最后,说道灵晶矿。我和不少首测的朋友交流后,共同完善了一下地图。尤朵拉地区其实不算很大,但玩家的数量还是太少,游戏时间太短,地图里的错漏也肯定很多,但即便如此,我们也大概标注出了这个灵晶矿的大概位置。

如图。

以现有亡灵的移速来说,需要三个小时就能到达,但这一路上并不是一帆风顺,如果有太多的亡灵怪物堵路,我们可能需要更多的时间才能到达,而且矿洞里面也不一定安全。一旦出现怪物,挖矿的效率更是会让人捉急。

这游戏很大,首测玩家不过一百零一人,放到这么大的地图里实在激不起什么水花,因此我们现在并没有什么竞争的必要,反而有着更多合作的可能。有能力成为铁匠的玩家锻造道具,其余的玩家前往矿洞探险,如此才能更好的开发这款游戏。

茶粥工作室,期待和诸位玩家朋友的合作。”

不得不说,典明粥他们还是有点东西的,在极端的时间内摸清了尤朵拉的状况,甚至还推断出了未来的可能,不愧是小有名气的职业玩家。

帖子下面有着不少首测玩家的评价,有称赞的,有争议的,当然更多的是骂游戏策划的。

“这什么游戏策划,爱丽丝不喜欢听《趁生命气息逗留反而更喜欢《回家的诱惑?”

“没错,我明明打了一个多用军工铲,为什么不会被黑暗矮人乔承认?狗币策划!”

“兄弟,你那个铲子我见过,要你命三千不过如此。还有你骂错人了,什么叫狗币策划?明明是司马策划!到了新手村了,还一个技能都不给,一个装备都不送,这游戏也太抠了!”

“······”

“砰”阿莱克斯关掉了网站,默默的把那几个骂策划的ID记载小本本上。

朋友,你走远了。

平复了一下心情,问候了一下对方家族谱系,阿莱克斯打开了逼乎,搜索问题:“如何成为一名成功的玩家领袖?”

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