越容易手的游戏,其推广的速度就越快!
所以林辰打算将斩魄刀获得的方式修改一下,将打造的获取方式,改为探宝的获取方式。
林辰已经想好了,在迷雾里会弄出许多名为剑树的植物,这些树和其他的植物有毕竟明显的区别,他们的树梢都会长着一把“浅打”。
而且这些浅打的最终能力也不与获得的人灵魂相关,这样涉及面太广了,需要消耗的震撼点太多了。
关于斩魄刀的能力,林辰打算就套用原死神世界的各种斩魄刀能力。
但是将这些斩魄刀的能力设定为不唯一!
也就是说,每一种战魄刀的能力可以有很多把浅打!同时将斩魄刀修炼的方法存入浅打之中。任何人得到这把浅打都可以按照斩魄刀修炼方法让斩魄刀的能力得到进化。
就像同一本玄幻武功可以有许多人修炼一样。
比如某个冒险者得到了一把属性是千本樱的浅打,那么通过他的努力修炼,这把斩魄刀就会渐渐展示出千本樱的威力,绝不会因为修炼者的灵魂而改变。
两个人都获得属性是千本樱的浅打,那么两个人修炼出来的威力就都是千本樱。
当然,斩魄刀的修炼方法就像是武功内容,任何人都可以修炼,但是任何人的修炼天赋也都不相同!
同一种属性的斩魄刀,两个天赋不同的人,修炼出来的效果可能会有天差之别!
“对了,关于战魄刀的升级层次也不能按照死神世界的来。”
林辰记得在死神世界里,斩魄刀只有始解和卍解,只有两个升级层次。
这种情况对于等级的划分十分不清晰,不利于发展,容易玩崩了!
“捅破苍穹世界的修炼,如果不算最初的斗之气,从斗者到斗帝一共有十个层次。如果斩魄刀体系和玄幻修炼体系区别太大,假如弄出一种吊打另一种,那剩下的一种体系就没得玩了!”
毕竟,人们肯定更愿意选择更厉害的修炼方式。
所以,林辰打算将斩魄刀体系好玄幻修炼体系弄对应起来,战魄的解放一共有十个级别,从一解到十解!
而斩魄刀的平时形态就对应着斗之气的层次。
一解对应斗者、二解对应斗师、三解对应大斗师……
以此类推,最终十解对应斗帝!
不仅是层次数量对应起来,而且修炼的威力也对应起来。
基本一解和斗者的实力相当,二解和斗师实力相当……十解和斗帝实力相当。
死神世界的斩魄刀解放后是会重新恢复原状的,但是林辰打算将第三迷雾的斩魄刀体系设定成不能恢复原状。
比如一解之后,就拥有是一解形态,二解之后就永远是二解形态。
用战魄刀解放的等级来象征这个人的实力!
总之,你的实力越高,只要通过你的斩魄刀解放形态就能知道你有多牛逼~
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