毕竟万一接取了之后没办法完成那么旧的任务,得不到奖励又不会出现新的任务,那就麻烦了。
三个任务分为低级难度,中级难度,以及高级难度,在完成任务后,系统同样会自动刷新出三个不同难度的任务。
也就是说你完成任务越快,刷新任务的速度也就越快,获得的奖励也会越多。
低级难度,中级难度,以及高级难度三个难度级别奖励也根据难度的不同而略微有浮动。
第1次刷新出来的日常任务分别是
低级难度任务:
给全体学生进行公开演讲,
完成任务后获得10点个人天赋点,10点忠诚度以及10点的建筑点。
中级难度任务:
与任意一位老师进行魔法战斗,安排学生进行观看学习,让学生们获得战斗感悟,以及提高他们的战斗经验。
完成任务后的奖励是20点个人天赋点,20点忠诚度,还有20点建筑点。
麦克斯看到这个任务的第一眼就吐槽,什么叫让学生获得战斗感悟以及提高他们的战斗经验。
这个描述太过模糊了,它根本不知道系统是怎么界定他们是不是获得了战斗体验与提高了战斗经验,所以麦克斯本着小心无大错的原则,并没有选择中级难度。
高级任务是,
携带30名学生完成佣兵工会或魔法部的一个级以上的任务
完成任务后的奖励是30点个人天赋点,30点忠诚度,还有30点建筑点。
有一说一,一个级难度的佣兵任务就不是学生们可以完成的。
如果有十几个四,五阶的职业者,加上三,四个四,五阶的魔法师,倒是可以勉强尝试一下,完成一些简单的级任务。
毕竟级是对应5阶的职业者,要自己一个五阶的魔法师,带着一群只有三阶的菜鸟去完成阶的任务,简直就已经不能说强人所难,而是想谋财害命了。
所以麦克斯根本没有任何犹豫,直接选择了最低难度的任务,也就是在全校师生前面进行演讲完成任务后,奖励直接到账,而且系统的日常界面也刷新了又出现了三个任务。
初级任务是完成一堂魔法理论的教学。
任务奖励,同样是10点个人天赋点10点忠诚点以及10点学校建筑点。
中级任务,却同样也是一个莫名其妙的任务要求。
进行一次魔法实践展示,要让围观的学生获得一定的战斗感悟,同时提升他们对魔法使用的掌握。
完成任务后的奖励是20点个人天赋点,20点忠诚度,还有20点建筑点。
高级任务还是那个,
携带30名学生完成佣兵工会或魔法部的一个级以上的任务
完成任务后的奖励是30点个人天赋点,30点忠诚度,还有30点建筑点。
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