职业赛,地图非常大,弹药也很充足,近战武器从未被启用过。
所以,近战武器能够隔墙杀人的特性,有许多职业选手都不曾了解。而zero同样并不知道。
“我明明听到脚步声还是隔着一面墙的,为什么他就能杀了我?!”zero大声质问着。
“经常打挑战,刷副本的玩家应该知道吧?近战武器能够隔墙杀怪。”明日悠一平淡地解释道,他的确不像“空”这个名头变成外挂的代名词。
但他不知道,这句话,直接成为了传奇。
“空”这个ID被迅速传开,“吊打职业选手的传奇玩家”、“虐职业选手如刷NPC”之内的评价直接安置到了“空”这个ID身上,一时间被传得神乎其神。
这让明日悠一不得不额外花钱买了一件能够隐藏ID、长相等信息的风衣和面具,这是后话了。
至于武器,明日悠一赢下了赏金赛之后,经济充足,给自己弄了一身非常不错的装备。
一把轻便的M4A1(改),M4A1原本就具有稳定性高,精度高,射速快、轻便等优点。经过明日悠一的改良,优势变得更加突出,威力也有所增加。爆头的伤害非常可观,普通爆头的话,一枪破甲,两枪夺命。至于黄金爆头(击中鼻子以上,头顶以下的区域),则是一枪夺命,不管是怎样的护甲都没用。
一身防爆的轻质避弹衣,双枪沙漠之鹰,手雷齐全,外加系统神器平底锅,让明日悠一不由感慨——这就是一波富吗?
装备凑齐,再去刷一刷副本,攒点能力点。虽说单挑时能力点是满的,自己点就好了。但其它赛事,能力点是和角色等级挂钩的,能力点包含有力量、速度、敏锐三项。
力量越高,最高负重会增加,负重对速度的影响会降低,而且攀爬能力、近战攻击力都会增强,最关键的是,后坐力对玩家的影响会减小很多。
速度,顾名思义,移速会加快。
敏锐,这是视野问题,游戏里五感的敏锐程度和现实中可不一样,而游戏中的视力、听力的敏锐程度都是和“敏锐”直接挂钩的!
根据技能点的侧重,选手也会拥有不同的风格——重机枪玩家对于力量要求非常高,因为重火力武器大多站桩输出,而且一般身着重甲,压枪也需要巨大的力量。速度什么的就几乎不需要。
而明日悠一侧重的是速度和敏锐,对于力量,他只将力量提升到了不影响攀爬的地步,他的武器并没有什么后坐力,负重也非常轻,力量根本就不用太多技能点!而且明日悠一的身体协调能力极强,鉴于这一点,高额的速度的敏锐能够极大程度提升他的操作空间!
所以他在快速升级的同时,将低能点大多都放到了速度和敏锐上。
其实,“速度”这一项在职业赛中,并没有收到很大的关注,因为比起临时的速度,选手更多地侧重的是蹲点,重机枪是如此,狙击手也是如此,速度型选手反倒偏冷门,毕竟你再快,能躲得过子弹吗?
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