其他的植物兵种单位等级普遍提升到了6、7级的程度。

当然了,对于来说,最大惊喜的在于普通僵尸等级到达5级之后所学会的全新特技!

【头部防御】在战斗开始之前,普通僵尸会在自己的头顶带特制的路障用于防护作用,此状态下的普通僵尸将会提升为二阶兵种单位。

没错,路障僵尸本来就是普通僵尸套了一个路障在头顶就简单构造而成的存在。

但是徐明一开始还以为路障僵尸的攻击方式,同样也需要解锁。

以此类推,那路障僵尸的等级如果提升到10级的话,是不是意味着他也可以进一步更换头顶的路障,变成铁桶僵尸呢?

“这样的设定实在是太诡异了,普通的僵尸给自己的身安奇奇怪怪的东西就会获得相应的能力...难道穿比基尼的僵尸还能怀孕吗?”

噗~~

听到脑海当中戴夫的回应,徐明一口气没绷住,直接喷了出来。

也就只有对方的脑回路会往那方面思考了。

“你那边的情况怎么样?有异常发生吗?”

既然刚好得到了戴夫的反馈,徐明也方便问一下他那边的状况。

双线发展,考验的就是英雄单位的变通能力,毕竟玩家没法时时刻刻的在其边缘进行指导。

为什么英雄单位存在着品质的区分,主要原因就在于英雄单位对于战争或者是领地发展的理解就存在着极大的变数。

给每一个英雄单位安排相应的品质,并不是从一开始就确定了它的限。

毕竟这可是一个真实的世界,每一个英雄也是真实的个体。

他们的实力绝对可以伴随着年岁月、阅历甚至是奇遇等等方式得到提升。

那个时候,相应的品质也会得到晋升。

所谓的品质,只不过是在告诉每一个使用英雄的玩家,这一个英雄当前的资历到底如何罢了。

只不过徐明是没办法得到这方面的提示的,因为在乎这一个特殊的存在,他的品质表现为问号。

就如同他混乱的脑回路一般。

“这里的空气很不好,潘妮的车轮刚才还陷在沼泽里了,有几个贼头贼脑的蜥蜴人还想着打我玉米卷的主意,我让小豌豆将他们全部解决掉了,现在现在一直在往北开,又好像是南...”

面对戴夫这有些意义不明的汇报,徐明大概能够搞清楚刚才他们经历了什么,应该是来到了沼泽区域,遭遇到了沼泽二级兵种蜥蜴人的攻击,只不过有戴夫的率领,植物们应该是轻松的击退了敌人。

至于戴夫到底带着队伍跑到了何处,徐明在地图之看得清清楚楚。

此时此刻的戴夫已经将整片领地的北部区域摸索了一遍。

战争迷雾清理的干干净净。

相信等徐明返回领地的时候,就可以对周边映射区域性建筑、事件进行攻略。

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