第四十五章新作任务会议

下午三点,苏云将所有的员工都集合到了会议室召开新作任务会。

会议室非常的安静,只有不时响起的翻页产生的“哗哗”的声音。

大家都非常认真的看着这份题材比较新颖的策划案。

策划案并不厚,不久,所有的员工都看完了整个游戏设定。

只是大家对这类的游戏都比较陌生,基本都紧皱着眉头,思考着策划案中的各种设计。

刚巧放学,家住不远的桐谷和人也一同参加了这次会议,算是他的第一次跟随学习。

此时,他正若有所思的看着手里这几张A4纸。

而大家对音乐都不是太了解,轻音部的几位妹子这时候早就已经回到了千叶。

员工们放下了手里的策划案,面面相觑,有心想要问苏云,也不知道该从何处着手。

光看这个名字,大家完全就和音乐游戏联系不到一块儿去,它的游戏名听去感觉更像是传统RPG游戏一样。

看着一脸懵逼的众人,苏云直接开口说道:

“诸君已经看过这份策划案了,但大家好像都有不少的问题。”

“我承认款游戏和之前的《PVZ》比起来跨度有点大。”

“但不能因为不了解就不去尝试,我希望大家以后能多接触一些不同类型的游戏。”

“每个好的点子都应该要有和它契合的游戏类型。”

“而不是说,我们就固定做某种类型的游戏,将所有的设定都往里面丢。”

“现在,大家有什么疑问都直接问出来吧,我来给大家讲解一下。”

会议室的员工们直接将手刷的一下全都举了起来。

他们有非常多的疑问亟待解决,刚才只是不知道该怎么去开口。

随意点了个员工,苏云示意他提问。

“BOSS,这款游戏的重点是什么?市面虽然少,但因为平时我比较喜欢音乐,我有玩儿过很多。”

“这类游戏,感觉都是直接将音乐用游戏的方式弹奏出来一样。”

苏云示意他坐下,直接笑着说。

“各位,关于这一点,只需要想明白一个问题就可以明白了。”

“那边是——音乐的灵魂是什么。”

“音乐的灵魂…”

员工们都反复的咀嚼着这句话。

大家都想到了很多东西。

旋律?感情?调子?

好像都不对。

一旁的桐谷和人眼睛一亮,直接举手问道:

“老师,是节奏对不对?”

“啊…非常正确,就像和人说的。音乐的灵魂,其实就是节奏。”

“而只要掌握了节奏,就等于是掌握整首歌曲的主动权。”

“所以,音乐游戏最重要的就是要表现这一特质。”

“只要我们让玩家,把整首歌直接敲击出来,就可以了。”

“而这,正是音乐游戏的表现形式。”

“就…这么简单?”

“不是吧…?感觉好容易做啊…”

员工们直接都愣住了,口中喃喃自语的说着。

“哈哈哈…不用怀疑,就是这么简单。为了大家直观理解,我先演示一下子吧。”

“动次打次~动次打次”

会议室的音响传出来节奏非常强烈的动感音乐。

苏云随着音乐的节奏,双手拿着签字笔,不停的拍敲击着桌面。

哒哒哒,叮叮叮的声音随着音乐的节奏不停的响起。



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