李浩抽空看了一下这些评论,并给有代表性的评论,进行回复。

“感谢大家的支持,其实如果不感兴趣的话,也没必要强买的。”

“喜欢我的歌曲,也不用非要喜欢我的游戏【笑】,但你能因为我而支持,我还是很开心的。”

看到那个说跟《游侠》玩法比较相似的评论,李浩脸上多了一些回忆。

在想对游戏进行宣传的的时候,他就预料到了可能会有类似的评论。

虽然问心无愧吧,但有些地方还是需要解释一下。

什么都不说,更容易被人默认抄袭,高度借鉴。

当然有些先入为主的就觉得你在抄袭,毕竟那一款游戏先发布,也没太多好的方法自证,那也没办法了……

只能尽量解释一下,拉拢一些路人和中立人士,其他的信不信由他们。

毕竟撞创意是一件挺正常的事情,只是谁先发布谁更有理而已。

想了想,李浩回复了:

“这位朋友说的友商的那款游戏,我是在他们游戏出来了之后才知道的。

我们现在做的这款,三个月之前就定下了最基本的玩法,之后一直按照原计划进行,直到半个月前。

看到友商那款游戏后,我们内部也进行过了激烈的探讨,想要不要为了避嫌,大刀阔斧的更改。

因为工作室的资金问题,每个合伙人有各自的难处,探讨一番后,还是按照原来的想法继续做。

不管怎么样,反正我们无愧于心。”

李浩发上去的回复,很快就有人评论。

“能理解你们继续原计划创作的做法。”

“有些时候撞创意了也是没办法的事,你们的游戏才比他们的晚出半个月。都是三四个人的小团体,肯定玩法也是早就定好了,才能现在发布。”

“不管别人怎么说,反正我都支持大大。”

“……”

关注李浩的基本上都是对他有好感的,或者直接就是他的粉丝,大家的回复都很统一。

三天时间,转眼即过。

三人在各自领域该宣传的也宣传了,游戏按照约定时间发布。

游戏在平台零点开售,这个时间点买游戏的人很少。

赵耀和江宁虽然都很在意游戏的销量,但他们又不是什么名人,能推广游戏的圈子有限,也不指望这第一个晚上能卖多少钱……加上这些天实在太累了,当晚两人选择好好睡了一觉,补偿这几天的身体透支。

李浩近段时间比较轻松。

作为第一款参与制作发布的游戏,对他而言还是蛮有意义的,李浩在半夜三点设了个闹钟,打算到时候起来瞄一眼,游戏的销量如何。

还有一个很重要的原因,就是想看看,自己给粉丝宣传的效果怎么样。

另外两人的推广,不能说完全无视,但也不会占太大的比重。

而ST平台给予的推广,会在明天早上九点才有。

不出意外的话,这个晚上的销售量,百分之八九十都是自己的粉丝贡献的。

大多数会集中前三个个小时,毕竟大家也是普通人,太晚了都需要睡觉。

凌晨三点。

李浩被设置的闹钟吵醒。

打开手机版的ST平台,找到《回梦游仙》这款游戏的销量,眼前的数据让他小小惊讶了一番。

已经售出了998套。

再点开游戏下面留下的百来条评论。

“啥也不说,先支持大大的新游戏。”



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