游戏开荒是一种什么样的体验?
可能问不同的玩家,会得到不同的答案。
所谓开荒,指的就是在对游戏不熟悉,系统不了解,强弱不分明的情况下,去挑战未知一般而言,会用在网络游戏,譬如大型的rpg当中,在最为经典的魔兽世界里,每次更新版本,都存在首杀的说法,这也是各大公会争相争夺的关键点。
在古早的网游之xxx的网文中就经常会以rpg为基本框架构造出一款全系运营的网络游戏。
不论开荒的体验是艰苦还是轻松,对于玩家而言,都是一场难得可贵的体验。
好比长大后再回看学生岁月,仿佛吃过的苦头都变成了甜。
隔了许久以后,拿出来和过去的朋友吹一次牛逼,感叹一下那就是我们逝去的青春啊。
一看发言人,今年二十五岁。
好一个青春,这才活了几年就开始回忆余生了。
不过嘛,即便美化回忆,那也是以后了。
对于当事人在当时的情况而言,内心想法可能从头到尾就那么一句。
rn,退钱!
两个队伍的倒霉蛋被白离一脚踹进了新地图里开荒。
来的时候有多么气势汹汹,爬出来的时候就有多么惨烈。
乱葬地岗,顾名思义,就是乱葬岗。
这是埋葬尸体和死人的地方,而且往往都是一些无亲无故之人的埋骨地。
但因为大炎律令,尸体理应火化焚烧,所以这几十年来,这里并没有新增多少尸体。
可架不住过去埋的尸体实在是太多了。
过往的尸体已经退化成了白骨,并不能直接起尸尸变,但怨气散不去,长久汇聚于此,自然而然的养出了数量惊人的怨魂。
这些怨魂附着在死去的躯壳上,驱动白骨行动,那就是标准的西方世界死灵法师的萌宠。
骷髅兵。
乍一看是这样。
白兰地当时也是这么想了。
这种一看就知道风吹日晒缺少维生素钙和毒打的骨头架子,有什么可怕的?你就算爬起来,左手一把盾牌右手一把短剑,再很魂式的挠挠头,我也是不会怕的!
于是他大喝一声:“都给我闪开!”
自己提着一把刀冲了过去,唰的一刀劈在了迎面的白骨架子上。
噹!
弹刀了!
他的武器没有脱手,但手臂一阵酸麻,身体被反震的后仰。
“卧槽!”白兰地瞪眼:“这怎么可能?明明是个骷髅兵,我居然不能破防!”
那确实是不能随意就让你破防的。
物理攻击很强,但也得看情况,在这里聚集了上百年的怨念的加持之下,这些白骨骷髅就像是浑身附着了一层厚重的铠甲,而且不仅如此。
骷髅兵挥了一爪子,攻击也并不迅猛,普普通通。
白兰地摆着虎踞架势,然后又是乓的一声。
他倒飞出去。
不仅没有破防,反而被对方破了防御。
玩家甩了个四脚朝天,还好后面的清风和宋铁手疾眼快的把他拉了回来,否则就要被骷髅咬住小鸟。
泰山咒法有云,一缕怨念可让飞羽化作顽石,加持重量,而这些怨念附着在骷髅的身上,增加的不止是防御,还有力量。
“哎!哎哎哎哎哎!”
白兰地气急败坏的捶地,一个劲的用语气感叹词表达不满。
另一边,非乐这生活系玩家也上去试了一下。
他暗自寻思,区区一个小怪,不可能这么离谱,只要灵活走位应该没问题,肯定有弱点的。
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