纯粹的物理攻击很难生效,我觉得往后这必然是战斗系统的一个重点部分

不仅是这部分护盾,往后也可能出现不同属性的护盾,不同特长的对手

哪怕是同样的招式,不同特长的玩家用出来,感觉也不一样我是敏捷系,我明显能感觉到自己出手速度更快,而力量系的玩家招式更容易造成僵直和破防效果

体质系目前还不清楚,因为我们队伍没有体质系玩家,猜想或许后续会开放强化防御之类的武学系统?

再说说感知

感知是非常重要的一环,在这游戏里,玩家能看到的信息实际上很少,得到的反馈基本都来自于第一直觉,有时候根本不会注意到ui栏,就连怪物出现后,也不会直接显示出血条等级之类的信息锁定功能什么的更是一概没有

感知,指的就是索敌

这是意志特长玩家的领域,现阶段就已经有所端倪,我推测该特长玩家的发展方向一定很多

但我要说的不是这个,我只是想吹一波官方,你做得好,做得好哇!

在所有玩家进入游戏的时候,必然有一段时间是需要在斩妖司内部进行学习的,也就是新手期必须接受培训,这个过程从十天到一月不等

最初我们都戏称这是长草期,但实际交手后,我才意识到长草期里学习的内容都是用得上的

对敌的招式、运炁的心法,还有感知敌人所用的望气术,都是花时间成本后学到的东西

换而言之,如果你在新手期跳过了教程,你甚至会感知不到敌人强弱,不能判断对方的位置和基本等级

有没有这个新手期是非常重要的最初是感觉非常劝退,现在只觉得非常庆幸,否则简直噩梦难度

它只用短短几天时间来为玩家们夯实基础,掌握基础技能,却不会因此而限制玩家的成长方向

目前来看,我队伍的几名玩家也意识到自己更适合用什么样的武器,想走什么路线

实际上手打一场,对所有玩家都有所裨益,我是建议各位前来锻炼试试

而且镇抚使提到过一种概念杀的越多,变得越强

仅仅是一天,我已经升到五级了,可见他说的是对的,可以通过杀怪变强,然而怪物并非无限制刷新,想来的玩家还请抓紧升级,速来受虐

人体描边:羡慕到五官扭曲!

锄禾当午:羡慕到质壁分离!

只是气氛组:累了,云了这么久,终于有点实在的,那么账号到底什么时候发过来呢?

爷不傲了:我就想种个地,我不想看这个,我想种地嗷嗷嗷!

蓝色天使:不是fps?劝退了!等这破游戏关服!

三百六十五里路:麻烦爬回去玩你的s去!

一名金人:这好像跟我这个种田玩家没什么关系。

烈火地狱猫:什么时候出葵花宝典了,我再考虑去打怪,不然我绝对死在缝纫机上。

“一群沙雕玩家。”

白离关掉了界面,瞥了眼躺在坑里龟息的几人,起身离开了此地。

给他们守尸是不可能的,乱葬地岗附近本就是安全的,没多少人会靠近。

玩家本就不值得被看守,他可不想在这个渗人的阴森地方待一晚上,只不过天色已暗,再回斩妖司是赶不及了,越来越想要一只会飞的坐骑了。

白离看了眼白狼,嘀咕了句:“你要是一只大鸟就好了。”

白狼人性化的翻了个白眼,要不是不合适,直接给他呲醒。

一人一狼往前不久,发现某处建筑物,白离确认了下地图。

“今晚就在这儿过夜吧。”

他看了眼牌匾,踏入了已经荒废的义庄,神情满意。

“这里环境还不错,比那边阴森渗人的地方好多了。”

白狼歪着脑袋,望着挂着白布,满是阴冷之气的义庄,疑惑的嗷了一声哪里好多了?

“这你就不懂了。”白离提着卧虎腰牌,放下凳子,大刀金马的一坐:“卧虎在此,何处不安睡?”

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