“你的想法很有意思,不过它想要自己建造的星门,另一端在哪里?”狄云里思索道。
“那可就不知道了,反正,必定不是我们的太阳系。”柊三郎指出,“但也没有别的线索指引我们去探寻了。我们只要知道,它的目标是星门,就够了。”
“那在那之前怎么办?那么大一颗岩石星球,我们也没办法把它轰成渣,也无法对上面的所有生命体进行灭绝。无论如何,它作为旧月意识,都能到达星门的位置。到时候,我们想阻止它,就难了。”
“所以我在您出发之前提醒您这件事,就是为此,狄老。”柊三郎终于坦白了自己的想法,“请试图搞明白这件事情。”
“别把你的推断说得像真理一样,柊教授。”作为主线剧情的一部分,柊教授的推测那必须是正确的,但这完全不影响狄云里的反驳,“我这次只是想搞明白这个旧月的性格而已。当然,如果你说是是真的话,那在这个旧月的性格画像中,为了目的不择手段这一点,也是很容易得知的。”
“哦?狄老,也就是说,如果它的目的真的是奔着修建而非穿过星门而来,首先我们要在旧月找到修建星门的材料,其次我们还得找到和它联络的星门另一端的智慧,最关键的是,它还必须是个为达成目标不择手段的性格?”柊三郎重新思考道,“那证实我们的推论,还是太难了。”
“未尝不是一个思路。”狄云里反倒眼睛一亮。
柊三郎作为游戏里的角色不知道,他的第一瞬间的想法,应该会是真实的。所以,修建星门的材料、和星门另一端联络的证据以及它的性格,这全都是存在的!
如果是一般的氪金手游里,主线任务栏估计就要变成:
制造星门的材料 03
星门另一端智慧的线索 01
“旧月”意识性格恶劣的证据 02
然后在狄云里到达旧月之后,用各种生怕狄云里找不到的提示,把这几个线索塞到玩家脸上。
但是,宇宙大爆炸系列应该是不会这么做的。
除了氪金抽卡机制以外,新版的手游保留了很多核心玩法和自由度,这是狄云里非常乐见的事情。
所以从这一步开始,又要开始用五大流派的思路想问题了!
如果是战斗流,现在的做法应该是骑乘机甲潜入藤蔓之下,搜寻以上的素材
但狄云里并非战斗流玩家,而是更偏向于外交、贸易,至少到目前为止,他并没有怎么爬战斗那棵技能树。
“我明白应该怎么做了。”
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