在下装的设计方面,他对军裤的改造,不可为夸张。
为了能够尽可能的突显出整件衣服的都市忍者主题,他计划使用深色牛仔面料进行构成。
他仿照军用弹夹槽位的设计,在原本军裤的正面,膝盖处,添加了数个可以收纳物品的袋子。
这种袋子的设计,与一般的口袋不同,在他设计时,特意使用了相对宽松,而且可以更好塑造出下垂形状的造型设计。
同时,为了与上半身的设计相匹配,一般下装长裤背面的后手兜同样被他设计成了一个两个可以自由调节松紧的皮环。
至于整条长裤的版型设计方面,陈曦着上松下窄的模式。
这样的设计既可以更好的塑造出男性相对强壮的腿部肌肉线条,的同时也符合服装设计中最重要的舒适穿搭。
通过这样过的设计,他轻松的就将自己独到的设计,在眼下的这套衣服当中展现的淋漓尽致。
陈曦在设计完成的时候,便开始通过系统的大数据比对功能,开始对眼下自己的设计进行受众程度的计算。
系统进行大数据比对的速度很快,不过数分钟的时间,便给出了结果。
他的设计面向的主要群体,是十六到二十五岁的男性青年群体。
而在这个群体当中,该设计的认可度高达60%,而其他年龄段男性的认可度也同样不低。
出现这样的结果尚在他的预测范围之中,毕竟他也是经历过后世那股机能风狂潮的人。
但令他意想不到的是,这样并非面向女性群体的设计,在十四到二十岁年龄段的女性群体中的认可度,竟然高达50%。
出现了这样的结果是完全超乎他的想象的,直接影响了他这次对于女性时装的设计思路。
原本按照他的想法,他会直接搬运一套,他后世非常喜欢的哥特风长裙,来丰富自己的产品线。
但眼见自己的机能风格服饰在年轻女性中的认可度如此之高,他也只好重新设计一款,机能风格的女装与男装相互搭配。
他并不打算更改原来决定好的裙装设计,而是打算将原本哥特裙装当中增加可以更换的魔术贴,用这种相对灵活的方式,使得整件衣服拥有更多的可玩性。
因为系统尚未解锁拥有防水性能的尼龙锦纶面料,所以他在系统中设计时,只能使用系统当中已经解锁的棉布进行替代后,制作出相应的模板造型。
等到面料到手后,通过自己的手艺,再进行替换处理。
这样一来,才能得到较好的效果。
至于对这条长裙的版型设计方面,他使用了当下少女校服样式的过膝裙。
为了契合自己机能风与哥特风结合的主题,他在设计时,保留了哥特风惯用的高领口设计。
在他看来,两片式的高领口,既可以塑造出女孩子颈部修长柔美的线条,同时也可以进一步凸显他设计的主题。
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