苏明在中午回到紫金花园的时候,居然掏出了书本,开始研究制作VR游戏的相关内容了。

这倒不奇怪,苏明第一次的游戏设计任务已经失败了,要是再失败,那可就有的乐了。

ST游戏编辑器是支持制作VR游戏的,但具体的制作方式,和PC、手机游戏都不同。

苏明现在只是一星级游戏设计师,按理来说是没有办法购买VR游戏的游戏资源的,不过,公司里有洛余霜啊,她可是六星级设计师了,让她去申请绝对可以的。

不过,苏明以前倒是在学校里学习过VR游戏制作的相关内容,不过就苏明以前的游戏制作水平,想来这种专业课程没少逃课。

没办法,只能掏出书本,从头开始了。

之前苏明也已经体验过了以《异界》为代表的VR游戏,简单而言,这个世界的VR技术允许玩家直接将自己的意识输入游戏舱,并接收反馈信号。

游戏舱取代了传统的输入/输出设备,如键盘、鼠标、显示器等等,成为了玩家意识与虚拟现实游戏世界的桥梁。

游戏舱具备解析玩家意识的能力。

举个简单的例子,玩家想在游戏中伸手去拿某个道具,那么游戏舱就会将这个意识解析出来,转化为游戏中人物的动作,并与游戏世界产生互动,最终的结果就是游戏人物拿起了这个道具。

同理,移动、攀爬、跳跃、攻击、射击等等动作,也都是通过这种方式去实现的。

理论上而言,这个世界的虚拟现实技术可以解析玩家的任何意图,但具体能否运用到游戏中,取决于设计师有没有设计相应的规则。

简单而言,在一款设计游戏的战斗过程中,玩家可以发出“我要扣动扳机”这种意识,但是如果玩家发出“我想甩枪托来击打对方”时,设计师没有设计这个动作,那么游戏舱将不会对你的这个意识有反应,你就会站在原地,像是掉线了一样。

具体到某一款VR游戏,支持什么动作,支持怎样的操作方式,这些都取决于设计师的设计。

听起来挺奇怪的,但玩VR游戏玩久了之后,就会习惯这个设定了。毕竟当初鼠标右键移动不少人玩游戏的时候也接受不了,但是久而久之大家也都接受了。

所以,设计师为游戏设计的可执行动作越多,玩家在游戏中就越自由,可做的事情就越多,游戏就显得越真实。

在VR游戏之中,意识控制的只有游戏角色,而对于精美的游戏画面则是通过视觉神经进行接受的,两者的负担神经并不相同。

这也就使得VR游戏对于人精神的负担并不大,所以也就使得游戏舱拥有长时间让人在线的能力,并且还不会产生各种久坐之后的身体负担,这也是许多爱玩游戏的人很多会选择游戏舱的缘故。

苏明在系统的了解了一番VR游戏舱制作游戏的知识之后,心里已经有了大致的认识。

......

两天时间过得是非常滴快,一眨眼,天明游戏公司就到了开工的日子。

不过天明游戏的员工对于上班却并没有丝毫的抵触心理,在今天上班的时候,每个人的脸上都带着笑容和兴奋的神情。



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