大致上五条悟一被打到地上就会开始一次范围攻击,她看到这个攻击的名字是‘苍’。伤害数字暂时不用管反正不管多少绪方梨枝都得死,重来几次之后,她已经可以非常熟练的一开始就操控人物不管往前,一口气跑出苍的笼罩范围。大概是占屏幕三分之二的圆圈。

然后是第一波必死点,之前穿刺乐园把整栋楼弄塌在他身上了,五条悟从里面出来的时候建筑物碎片也悬浮在他周围,他施加苍的时候那些碎片会被二次打碎,然后不再被他控制着上浮,会顺从重力噼里啪啦掉落下来。

绪方梨枝这一局停了好多次,为的就是在自己死掉游戏变黑之前观察碎片下落的地方,并且把那个地方的坐标背下来。

她到一百多次的时候发现这个和自己第一波躲避有关:第一波不能只是一口气按方向键跑出攻击范围就完事,应该在一个特定的地点,然后一听见东西开始掉落的音效就沿着特定路线行走,避开沙石。

她在行走的时候也有看见地图上的其他装饰物:树、运动设施,还有家入硝子他们,大部分装饰物都是可以破坏的,破坏后就可以通过。绪方梨枝躲避的途中就得破坏几颗树。

不过npc所在的地方不能通过。绪方梨枝试着让自己的游戏人物撞上去,结果他们会稍微后退三分之一个格子,并且好像被吓到一样,头顶冒出感叹号的图标。

仅此而已。倒是不会攻击她。她倒是有想过破坏npc后是否可以通过。不过一来是没有必要,二来是他们的血量都蛮厚的,估计来不及在被弹幕砸死之前‘清除’。

第一波碎片掉落会持续三十多秒。按照最好的打算绪方梨枝一开始游戏就闭眼召唤穿刺乐园,那十秒钟就可以结束游戏,所以应该认为游戏全程都得防备这些掉落的碎片(弹幕)。

她后来经过研究(真的用屏幕当成草稿纸,拿指头在上面画着计算了哦),得出了一条自己能够躲避的最远的道路。这就要求她不仅仅是‘躲避’,也得利用每秒钟生产的子弹清除障碍物得到最短路径,还有把途中实在躲不过去的碎片打掉。

至于为什么非得追求‘最远’……是因为boss是会移动的。

开头的‘苍’算一个,碎片雨算是第二波,这两个攻击大概会花费三秒钟,然后五条悟就会开始朝她追过来。被他的动画覆盖就会游戏失败,被他在途中发射的弹幕(咒力弹)打到也会游戏失败,一开始就努力保持距离的确有利于躲避。

但是在大概三百次游戏的时候,绪方梨枝发现不是‘有利于’躲避,而是如果要胜利就得尽可能离他远一点:这人在移动的时候还是会发出‘苍’这种范围攻击!

一开始是他在地图的最下面,所以才显的苍只会覆盖屏幕的三分之二,但是一旦开始移动,攻击范围也会跟着移动,她必须躲到屏幕最上面才能躲开那圆形白光。真的是想让人大骂作弊。

绪方梨枝在五百六十七次的时候第一次成功活过了十秒钟。

弹幕游戏需要重来这么多次实在显得她很菜,但是重来就能获得胜利的基础是‘条件相同的话,他就会做出和上次一模一样的反应’,重点是【条件相同】

绪方梨枝开始后悔自己之前说这个游戏的ai智能不高,做的偷懒了。五条悟的战斗智能高的离谱!只要她的逃跑路径有一个马赛克格子的不对,他的攻击就会全部都进行调整。这攻击还不仅仅是咒力弹和苍,还包括那一大堆陨石雨哦?



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