“六道,你知道为什么总翻拍西游、哪吒这些神话故事吗?女娲造人、精卫填海这些故事也是家喻户晓的,但就是没人再改编成影视作品。”

“是因为有对立吗?”

“是的矛盾冲突,越尖锐,越能使观众看进去,现实本来就是枯燥和平淡的,短短一个多小时,需要二元对立来刺激感官。

出名的神话故事也很优秀,都阐述深刻的哲理,但你会出钱买票,然后上百个陌生人静静地挤坐在一间黑屋,胳膊肘挨着胳膊肘。

长达两个小时,甚至更久。你们既不去厕所,也不去抽烟,而是睁大眼睛,全神贯注地紧盯着屏幕。

自己花钱去领受那些在现实生活中,唯恐躲之不及的情感,其投入程度远胜于上班干活的时候。

但故事就讲述一只花脑袋、白嘴壳、红色爪子的神鸟,每天从山上衔来石头和草木,投入东海的简单剧情?

我相信没有多少人会选择,而哪吒就符合现在打破偏见,扭转命运的潮流,因为大家都觉得过得不好,需要代入主角逆转命运。

哪吒的经典名言:无论谁打天庭,我哪吒三太子一定帮帮场子。听起来是不是很带感。”

一谈就是两个小时,两人基本达成共识,但就是主角形象方面,六道还是想调整为偏更有美学的建模。

立项的时候就提过,过去许久再次提起还是被江望否了,但碍于老板的权威,也只能半推半就的答应了。

只是感觉还是有些不服气,想坚持自己的想法,这个矛盾还是需要解决的。

江望只得又打赌了,如果票房扑了,动画制作建模方面,后续就以他的想法为主,这招如果有用。

江望之前就问六道叫真名还是花名,他说叫花名就行,看得出他对华夏文化还是有很深的执念的,才会对东方古典美学如此执着。

这样的属性也更容易感受到华夏哲学,多么华丽的外表,都需要内核瓷实的做基础,才不会造就绣花枕头一包草的影视作品。

但这个赌六道估计还是要输,哪吒的票房扑是不可能扑了。

和六道聊完,又有人打电话进来,老板有时也一刻都不能歇息。

“江总,游戏BUG之前发现的,我们已经修复完成,现在运行一切都通畅,搭载的服务器也做了压力测试,极限承载玩家数量和运载的数据已经发您邮箱了,按照之前计划,可以公测,您看什么时候比较合适。”

游戏公司经理向江望请示游戏公测的事情。

直到今天吃鸡手游研发还挺顺利的,后面就是宣传的事了,如果没有宣传,一个公司的第一个游戏。

就算你做得如何精美,可玩性多高,还是难以翻出水花,这是很多游戏公司的血泪经验。

游戏可玩性和完成度是决定一个游戏的下限,上限却是由宣发运营决定的,江望的吃鸡手游成败在此一举。

江望的形象权之前已经授权作为内测时宣传用了,抓取的实时数据中,参加内测的女性和男性竟然对半开。



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