不小心,真的会死。关键是死亡惩罚太重,承受不起。
“你不觉得这样更容易激发他们的好奇心吗?”雷米问道。
“军事区有一具深渊领主尸体这件事,早晚也瞒不住,说出来让他们有一个心里准备。其实要是想满足好奇心,可以让玩家到矿洞那看一看。”张然说,“攻打鱼人村落后,下一个目标就是这个恶魔营地。”
等拿下这两个地方,就可以往中心区域探索了,然后该准备毁灭军团对蓝星第一次入侵。
战斗,才是他们这款游戏的主题。雷米创造的世界很大,黑岩城只是一个微不足道的角落,要尽快打出去。
张然浏览了一会儿论坛,把今天的生活职业玩家大招募活动帖子更新,他准备招一个“裁缝”进来,裁缝可以制作布甲、皮甲一类的装备,还有内衣裤以及各种款式的时装,也就是满足大家对自身装扮的需要。
虽然当前阶段,玩家对此不是刚性需求,但总是穿得脏兮兮的可不行,长远看,时装是一笔相当赚钱且长久的买卖。
至于布料,将由雷米创造,他们也可以跟着卖一些衣服,这是商业系统很重要的一部分。
写完活动帖子后,张然开始写《开发者日志:alpha0.3版本》,主要更新内容是能量币可自由交易、商业和经济系统的完善,以及开始准备第一次战争。
各位冒险者,大家好,你们最帅气、最亲爱的策划又来了,经过我们夜以继日的努力工作和大家的支持,战争世界终于要迎来新一轮重大更新。
本次更新,我们将进一步增加内测资格的发放数量。同时,根据大家近日反馈的意见,我们内部展开了一次大讨论,在游戏性和真实性方面进行了权衡。
为了让玩家有更加良好的游戏体验,我们对商业生产和经济系统进行了进一步改进,比如生产物资的丰富,以及能量币支持在玩家之间交易流通等等。
此外,我很荣幸的通知大家,战争系统即将开始测试,炮灰营地将要开始第一次对外战争,管理者也将发布系列任务,具体进度将由玩家们决定。
本次更新具体内容:
1.修复了少量BUG。
2.对商业生产和经济系统进行改进,能量币交易自由化;营地出售物资种类进一步丰富,完善增加商业生产内容。
3.战争系统上线。
4.仓库系统上线。
5.所有任务物品拾取绑定。
6.……
最后,祝大家游戏愉快,努力升级,赚取更多能量币。
我们也会加班为大家提供更好的游戏体验,谢谢。
……
玩家们感觉眼睛快不够用了,重大消息一个接着一个。
先是营地料理的改进以及料理能加BUFF这件事,然后是张然的死亡和他看到的庞大恶魔,大家还没有讨论出个结果,官方又更新了今天的生活职业玩家大招募活动主题“裁缝”,一堆人开始兴匆匆地去查找裁缝资料。
有了昨天的经验,大家对测试题的硬核程度有心里准备,不少人都摩拳擦掌,想尽各种办法准备拿下这个特招资格。
就在此时,官方竟然发布了alpha0.3版本更新公告……
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