不过当时那段确实有问题,是我自己写作节奏没把握好。罪已诏*2
其实,之前我就在考虑在nga开个账号引流划掉,开个帖子记录和督促自己修改《来自星渊的过程。
这个其实算我个人问题,我一直不懂写爽点,上本书其实到最后都没有写爽起来。
最后我只能选择我比较擅长的方式:热血动漫
因为我不懂爽点,就连后面的剧情也不好衔接,有时候很难把这种爽快感延续下去。
我自己反复阅读的时候也在修改前面的问题。
哦对,这里说个笑话。
最开始的时候,因为主角的主属性是魅力,所以当时这个点有一堆人喷我,还有人说主角就是个靠脸吃饭的垃圾。
还有个人一直在跟我讲主角的属性是“引力”不是“魅力”,我只能一遍又一遍回复他是“吸引力”不是“引力”,但还是沟通无效。
后来博德之门3出来以后,这些人都消失了。
我一看,原来一堆人跑去玩邪术师了。
当然,把星渊当成二次元作品显然是在侮辱二次元的,可以把这本书当作互联网亚文化集合体。
层渊卷其实有挺多问题,像校园篇其实是一个介绍地图的缓冲带,但我在这里耽误了太多时间。
但像虚空篇这种,实在是不得不写。
不写虚空篇,就没办法把利奥兹这个坑填上去,如果这会儿不填,那后面这个就没机会写了。
后来为了赶进度,我便把最容易水字数的玩家的剧情,能抛弃就抛弃了,基本集中在核心的主线上。
星渊的故事虽然看起来设定多,但本质上就是一堆草台班子大战,和日本战国史差不多。
各大村长叙事明争暗斗,殊不知大明帝国星渊的间谍玩家暗中注视着他们的一举一动,而在激烈的诸侯战争宏大叙事征战进行时,一艘黑船隐秘社会即将带领列强更多的社会用枪炮打开闭塞的日本大门开门,吞并文明
这里再回来说说社会这玩意儿,我一直觉得这东西不需要门槛理解,因为国拟二创各种拟人化实在太多了。
这里面,最出圈的莫过于波兰球、那年那兔那些事。
社会的本质就是活着的文明,你就把他当成波兰球或鹰酱、毛熊、兔兔、约翰牛、汉斯猫就完事儿了。
综上所述,层渊卷确实没有写好,尤其是玩家的戏份严重减少。
主要我每次一写玩家,随便写写就感觉在水字数,半天剧情没有推动,感觉心烦意乱,全是玩家各种搞事儿搞乐子,也不太好玩。
其实基本上玩家现在就是个朱可夫救火队长,哪里需要往哪里降临。
未来的几个修改方向如下:
1、全面深化修改霜镀卷、天环卷内容,在此基础上,建立以读者为中心的网文阅读舒适圈。
精准发力爽点娱乐点,建立稳定灵活的更新点,提高读者追更意愿的同时,又要避免竭泽而渔,滥发超发,绿水青山就是金山银山,在不追求月票订阅成绩的情况下,避免竭泽而渔,要把创作可持续发展,当作几本书的首要目标。
全面贯彻落实四个要点:角色要好看一点,剧情要丰富一点,语言要幽默一点,阅读要轻松一点。
规律在事物发展的不同阶段呈现出不同的特点,时刻注意市场风向变化,避免踩到新雷区,抓住读者喜爱的剧情,就是认识到宏观规律,对过往毒点和疏漏之处。
2、凝聚游戏区特色,立足于读者立场上,坚定不移跟着读者意见走。充分吸纳评论区意见,从读者群众中来,到读者群众中去。
保持一个作品成绩和品质,跳出作品周期律,避免一卷不如一卷,后继无力,最终太监烂尾点名批评永恒议长
一本书的好坏,离不开群众监督管理和评论批评,不好的发言要指出,无意义的人身攻击要避免。
为了跳出作品周期律,更需要我们协同发展,注重市场调研联系实际反馈、密切联系读者群体、作者需要批评和自我批评。一部对得起市场付费群众的作品,自然既要抓广度,也要抓深度,两手抓,两手都要硬。满足市场需求同时充满人文关怀,坚持一切从实际出发,理论联系实际,实事求是。
3、学习新思想、奋斗新目标、砥砺新征程。要充分学习高分作品思路经验。
分清主要矛盾和次要矛盾。
当前星渊的主要矛盾是宏大的世界观下,不充分不平衡的作品节奏无法与之匹对。
当前本书的次要矛盾,是读者日益增长的精神需求,无法得到满足,请假条俘虏深度绯红,出列必须全面推进供给侧改革,优化产能,转型为高新技术作者,去水精简,在坚守4000日更红线不动摇的同时,优化作品质量,完善角色形象,向大神白金作者看齐。
不忘初心,牢记使命,引入ai绘图经验,维护发展包容开放的二创环境,增强网文可阅读性的同时,不能忘记增强阅读画面感,全面推动创作透明化。增加读者参与度,激发读者主人翁意识,优化代入感,写游戏区网文,讲装逼爽点,为读者谋福利,为作品图发展。
读者有信仰,作者有力量,月票有希望,作品能上榜。
明天正常更新
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