“成成成!可可爱爱是吧?”

郑涛一脸不耐烦,“说完了吧?我可以走了吗?”

“走吧,一起,正好我还要赶去江美一趟,和人聊聊美术设计的事。”

和郑涛辞别后,苏寒打了个出租就赶往江美艺术学院。

马胜帮他联系的是江美一个准大四生,名叫黄云野。

苏寒看过这个女生的作品,她比较擅长一些二次元Q版画风的创作,和他的需求还是蛮接近的,于是便约着时间具体聊一聊。

两人约的地点是江美校外的一家奶茶店,刚一见面,苏寒就忍不住眼前一亮。

来人是个大方明亮的妹子,长发披肩,笑容亲和力极强。

两人简单认识一番,黄云野便主动问起来:“能说说你具体的美术要求吗?我要根据你游戏的具体情况来确定接不接你的制作。”

“没问题!”

她问得爽直,苏寒也答得痛快,很快便将自己关于界面和角色的一系列要求说了出来。

黄云野听后微微沉思:“你说的这些要求倒也简单,半个月之内差不多就能完成,只是你说的那些小动物的形象……有具体的要求吗?我担心设计出来后你不满意。”

“放心,这个是有的,我已经设计出来了简笔画,只需要麻烦你帮忙丰富一下就行。”

苏寒自信地说着,随即将自己的手机掏了出来,调出自己设计的几张画稿,“这个是游戏UI的设计,这些是动物形象,还有这些……”

《开心消消乐》这款游戏的主要小动物形象包括了小熊、小黄鸡、青蛙、狐狸、河马、魔法猫头鹰、北极熊、企鹅、章鱼等等,在外形的设计上都是相当的可爱。

只是当黄云野看着苏寒拿出来的设计草图时,却是陷入了沉默。

“怎么了,有问题吗?”苏寒好奇的看看手机,没什么问题啊。

“不,我是在想……”

黄云野目光略有些复杂的看着手机界面的图纸,嘴角直抽搐,“或许你真的很需要一位美术设计的帮助。”

“哦……哈哈!”

苏寒也反应过来了,哈哈一笑,“难看是难看了一点,所以我这不是只能拜托你了嘛。”

黄云野嘴角微不可查地勾起一抹笑意,点头道:“好吧,你这个设计的活儿我接下了,那我们谈谈费用的问题……”

她的约稿收费标准还算正常,苏寒也能接受。

谈好后,苏寒直接回了寝室。

接下来他就要全力投入到游戏关卡的设计中去了。

《开心消消乐》的关卡遵从着从易到难的递进设计思路,前面十多关不仅不难,连步数也很充足;

简单的初始关卡设计最容易带给玩家成就感,这也是吸引玩家一直玩下去的关键因素。

到了后面,就会从关卡和步数上相应地增加游戏的难度,不过有着游戏的道具支持,难度也算不得太高。

游戏中还有评分标准,最简单醒目的就是星级评价,细致一点的还有具体得分数。

游戏的得分标准也是需要苏寒具体设计的部分,一次三消得分、连消的得分是多少,步数奖励得分、每关星级评价得分标准又是多少,这些都要考虑。

不过好在数值这方面的平衡是苏寒的长项,结合前世的游戏经验,很快就摸索出来了一套自己的标准。

将这些都设计完成后,后续也都简单了。

7月17号,音效和美术相继完工。

对于音效,苏寒对郑涛的业务能力是极其放心的,黄云野递交的成果也让苏寒十分满意,几乎就是将原版复刻了出来。

音效和美术的资源完成,也让苏寒动力更加充足。

终于,在22号的时候,他将《开心消消乐》制作完成!

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