以上规则仅适用于无限制决斗,有限制决斗的规则比这个简单很多,具体的后文再说~

随从对战:

随从的实际效果和其表现出来的效果是两个概念。

随从对战必须遵守的原则是:A卡攻击B卡时,会受到等同于B卡攻击的伤害,即攻击效果是相互的。

强如10/10的巨龙攻击完1/1老鼠后,也会受到一点伤害。

这是实际的效果。

真实表现是什么呢?

上述战斗会出现两种画面:

A:巨龙一脚踩死了老鼠

B:老鼠咬了巨龙一口,然后被踩死

这两种情况的表现不同,但实质都是一样的,即,老鼠对巨龙造成了一点伤害。

只是A没有表现出老鼠对巨龙的攻击。(强行理解的话可以理解为B也没破巨龙的防,但AB死后都对巨龙造成了一点强制伤害)

在随从对决中,

攻击前造成伤害和攻击后受到伤害的画面也是一样,都是双方随从先有物理上的碰撞,然后再依据卡牌效果决生死。

战场是单向不透明的。

再举个例子:

A(4/4)和B(未知)进行碰撞,A死B活,如果A牌师不知道B的效果,那么他会有以下猜测。

1,B基础属性为(1/1),具有圣盾和毁灭效果。

2,B基础属性为(攻击>4/生命>4),硬碰硬解决掉了战斗。

3,B在受到攻击时会对对面卡牌造成四点伤害。

4,……

可能的情况太多了。

所以在我的设定中,判断未知卡牌效果是一门重要的课程和能力。

综上,无限制决斗只是我根据现实情况进行的推演,和公平根本不沾边,有能力的话第一回合甩出三个炎爆术出去,对手直接死,还有什么好打的?

后文的打牌情节主要写的也是有限制决斗~先写无限制决斗是因为下一部分的情节跟真实对战有关系~

PS:有限制决斗并非不能用于真实决斗,只是要借助工具,大部分情况下,比如野外突然遭遇幻兽袭击,突然遇到仇人之类,用的都是无限制决斗。

【今天有三更,但会晚一点,读者老爷们明天早上起床再看吧,有两章写偏写得太厉害了,已经删了重写了……】

本章已完 m.3qdu.com