嗖嗖嗖……
一根根箭矢精准的射了出去,只可惜弓箭终归不是枪械打出去的子弹。
无论是拉弓的动作,还是箭矢的飞行速度,都足以让时刻处于警戒状态的持枪匪徒反应过来。
几乎所有的持枪匪徒都做出了战术闪避的动作。
结果第一轮齐射只有一根箭矢射到一名持枪匪徒的大腿根部。
中箭的持枪匪徒跟没事人一般,大腿根部插着一根箭矢,完全没有痛觉的单膝跪地,架枪瞄准,动作一气呵成,对着窗户里的弓箭手点射。
其余的持枪匪徒也在几乎同一时间进行了有效反击。
弓箭手刚拿出第二个箭矢拉弓搭上去,就被破窗而入的子弹击中身躯。
虽然那些持枪匪徒没办法跟弓箭手一般爆头,但子弹的巨大动能即便命中躯干乃至胳膊,也将弓箭手整个人打得后退。
被击中臂膀的弓箭手更是一时间差点连弓箭都掉落在地。
连发的冲锋枪很快将数量更多的弓箭手火力瞬间压制下去。
即便弓箭手士兵同样没有痛觉,重新爬了起来准备再战,但只要他们敢露头,就会被瓢泼的弹雨击中。
一梭子扫下去或者连续点射,总会有子弹击中要害。
一名想要反击的弓箭手刚露出上半身,就浑身颤抖连中数枪,只有瞿耀海能看到的能量条瞬间被清空。
能量条就相当于士兵的血量。
瞿耀海召唤出来的士兵,只要不是脑袋被砍下来,或者身体被肢解,就可以一直战斗下去,并且士兵身上的战袍与头盔也能提供一定的防御力。
士兵身上的防御护具的数值被打爆清零后,才会伤害到士兵本体的能量血条。
当然,防御数值是不显示的。
但护具是有防御数值等级的。
基本上跟现实社会中的护具一样,兽皮裙的防御数值低于皮甲低于铁甲。
显而易见的,弓箭手身上的皮甲面对枪械子弹,基本上都是一枪被打爆。
作为古典时代的兵种,弓箭手本身面对的敌人,就不该是现代枪械……
用游戏里的话讲就是战力等级差距太大,弓箭手被碾压了!
暗中观察的瞿耀海看着一边倒的战场,嘴角微微抽搐。
“看来我高估了弓箭手的威力。
也是,历史上弓箭手连燧发枪都打不过,更何况是跟射速更强精准度更高的现代枪械打,这些尸兵还没有痛觉,堪比正规军的士兵。
不管我召唤出来多少弓箭手,都不是这个时代军队士兵的对手……”
瞿耀海退了回去,那些弓箭手即便不被打死,时间到了也会自动耗尽所有能量,瞿耀海倒是不心疼。
至于无法回收的弓箭手尸体,瞿耀海也攒了两百多具,暂时不缺。
唯独让瞿耀海感到羞耻的是,他又要戴上那副人皮面具了……
瞿耀海所在宿舍楼爆发的激战,很快吸引了其他持枪匪徒的注意,结果越来越多的持枪匪徒包围过来,在宿舍内部进行防守反击的弓箭手,很快被冲进来的大群持枪匪徒全歼。
整个过程中,只有一名持枪匪徒被弓箭手爆头击杀。
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