能容纳11000人的肖尔茨竞技场,今天座无虚席。
放眼望去,看台上密密麻麻全是身穿黑白竖纹助威服的亚伦球迷。
亚伦的主场队服很像尤文图斯,黑白相间的竖纹,让他们看起来像是一头头斑马。
客场作战的韦恩,没有身穿传统的红色球衣,而是一身黑灰色战袍,更为他们增添了几分肃杀之气。
主队排出了4-3-3,看起来是要借助主场优势,以进攻压制对手。
韦恩主帅凯恩勒则排出了一个4-2-3-1的阵型。
陈锐被安排在组织型后腰的位置。
陈锐首发出场。
毫无疑问,这又是一个里程碑事件。
不过,系统的奖励得等到赛后统一结算。
陈锐现在对于系统的奖励机制已经比较了解了,系统和自己的表现其实是呈正相关性的。
自己的表现越好,完成的里程碑事件越多,获得的奖励也就越丰厚。
所以,本质上,系统是在鞭策激励着自己不断进步的工具。
一般情况下,一个人的努力,需要很久才能得到正向的激励。比如,一个学生,要日复一日的苦读,才能在期末考试中取得优异成绩;一个每天加班加点工作的上班族,要等一两年才有升职加薪的机会。
普通人由于迟迟得不到正向激励反馈,感觉付出与回报不成正比,所以经常出现半途而废的情况。
但陈锐由于有系统的存在,付出的努力是可以用里程碑事件来衡量的。每次完成里程碑事件,都能获得系统的奖励。
也就是说,他可以经常获得正向激励,这有助于他不断鞭策自己愈发的努力,去达成新的里程碑事件。
而在不断达成里程碑事件的过程中,陈锐也不断刷新着自己的纪录,向着梦想不断前进。
就像是跑马拉松,一口气跑下42.195公里很难,但如果你把这段距离分解成一个个小目标,先跑一公里,再跑两公里,再三公里……那就会容易达成的多。
当然,前提是你得有能跑下马拉松的实力,否则你就是把目标分的再细,该跑不下来还是跑不下来!
幸好,陈锐是有实力的。
陈锐决定每场比赛给自己定个小目标。
今天,陈锐给自己定下的挑战目标是,至少达成两个里程碑事件。
目前,已经达成了一半了,剩下的就得看比赛中得表现了。
陈锐考虑,最容易达成的里程碑事件应该是助攻。
因为上一场比赛,自己已经达成了进球事件,而抢断、传球、解围这些数据都没有算成是里程碑事件。
应该是系统觉得那些数据相对来说太简单了吧。
那好,本场比赛的目标就是想办法助攻队友得分!
亚伦队主帅鲁腾贝克仔细研究了上一场韦恩队的比赛录像,对于直到86分钟才出场的陈锐印象深刻。
他认为陈锐是韦恩队最有威胁的进攻点,从不到10分钟的表现来看,甚至可以称得上是个天才球员!只可惜,他出场时间太短了,没有留给自己充足的分析空间,很难准确把握他的优缺点。
所以,在赛前,他只能提醒自己的队员们注意这个中国小子,尤其是要小心他对球门的直接攻击。
可是,比赛一开打,鲁滕贝克就发现自己完全错了。
陈锐压根打的不是上一场攻击型前卫的位置,而是组织型后腰!
踢法也从上一场的冲击球门,变成了拿球组织!
更关键的是,他不冲锋陷阵直接射门了,而改为了躲在后面阴恻恻的传起了威胁球!
这下,自己赛前布置的防守战术就全落空了。
本章未完 点击下一页继续阅读