赛后系统结算。

陈锐原以为自己完成了三个里程碑事件。

但没想到,系统居然认定是5个:

第一次首发出场;

第一次打满全场;

第一次助攻;

第一次梅开二度;

连续两场比赛进球。

尤其是最后一个,让陈锐十分惊喜,原来里程碑事件还可以这么算!

如果下一场自己再进球那岂不是“连续三场进球”,下一场再进球,就是“连续四场进球”,再再下一场……

子子孙孙无穷匮也!

当然陈锐没有狂妄到以为自己每场都能进球,毕竟自己的主力位置是后腰/中前卫。不过,不是还有助攻嘛……

好了,认真一点!

虽然不可能每场都有进球或者助攻,而且一次没达成,下次又得重新开始。但这至少说明,系统是在累加数据的。

也许在系统的认知里,自己职业生涯完成10个进球,也算完成里程碑事件;20次助攻算里程碑事件;30次抢断也算里程碑事件;50次出场也算里程碑事件……

子子孙孙无穷匮也!

总之,系统要远比自己想象的慷慨。

具体的系统运行机制,还有待时间去验证。下面,要进入到激动人心的拆盲盒时间了!

5个里程碑事件,对应5份系统奖励。

根据之前的经验,貌似越难达成的任务,奖励越丰厚。

第一个奖励是“速度单场比赛提升20%”

第二个奖励是“对抗单场比赛提升50%”

第三个奖励是“上帝视角*10分钟”

第四个奖励是“射门瞄准器*1”

第五个奖励是“单场指定队友单项能力+5”

这都是些什么东东?

前两项很好理解,毕竟之前有过体能恢复50%,这次提升的项目换成了“速度”和“对抗”。

但剩下的三个就不太好理解了。

还好,系统奖励是有说明的。

“上帝视角”是在比赛中,系统内可以出现比赛中双方实时站位的缩略图。

“射门瞄准器”是在射门前,可以用来瞄准的靶向准星。

“单场指定队友单项能力”是可以在某场比赛中提升队友的单项能力。

这系统,幺蛾子搞得挺多嘛!

不光能改变宿主的状态,竟然还能改变队友的状态。



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