在9月末,古庙逃亡的开发工作完成的差不多了。

游戏也基本成型。

郑元试玩了一下,有前世的那味,不过游戏美术有些low,画面不够精美。

没办法,省钱招的大学生,经验上难免不足。

不过只要游戏好玩,美术上的不足是可以弥补过来的。

郑元在试玩游戏,张允走过来沾沾自喜道:

“做的不错吧,都是我设计的,哥技术还可以吧。”

郑元点头,张允不愧是老手,古庙逃亡的操作,动作设计,商城系统基本与前世的神庙逃亡一样,张允很懂需求,郑元说什么一点就通。

“元子,你知道吗,我把游戏给我儿子试玩,我儿子沉迷其中作业都不写了,我收回手机,这小子就一直鬼鬼祟祟的打我手机主意,足以证明古庙逃亡的魅力,我对咱们的产品是越来越有信心。”张允很是自豪,儿子沉迷自己制作的游戏无法自拔,当父亲的有种自豪感。

郑元笑笑,“我也是。”

另一边的杜小草倒表现得不那么热情,她来就练技术的,再说鱼影给的工资也不高,等工作一段时间,技术提升了,再换家大公司。

杜小草今年也大四,没参加秋招,因为在假期就找好工作了,相比于秋招实习,她在鱼影是正式员工,比一般公司的实习工资高,而且拥有更多的自主权,所以在杜小草看来,现阶段的自己来鱼影工作还挺合适。

郑元试玩结束,总体比较满意,不过单自己和张允满意没什么用,游戏要尽可能的让大众都满意。

需要找普通玩家来试玩一下。

......

胡桥来到了鱼影公司。

他没有参加秋招,而是一直在学校混着,等到毕业后回家,看家里人给自己安排什么工作。

目前3012宿舍就住着胡桥一人,又没有学业压力,胡桥那是不分昼夜的打游戏。

直到郑元给胡桥发来消息称:游戏已开发完毕,帮忙试玩一下。

胡桥才难得的出宿舍,抱着期待的心情前来。

进入公司办公室,胡桥在张允的指引下,接到一专门的手机,开始来试玩古庙逃亡。

胡桥是游戏老玩家了,从小到大接触过的游戏起码有300多了。

导致他口味比较挑,如果游戏玩法老套,内容不精彩,胡桥会无脑吐槽,作为一个狂热的游戏爱好者,玩到不好玩的游戏,胡桥就会有种浪费时间,消耗生命的感觉。

郑元也知道胡桥的脾性,为检验古庙逃亡的游戏性,选择胡桥这种游戏老司机再合适不过。

胡桥也聚精会神的盯着手机屏幕。

先是简单的开场动画。

一个探险家在热带雨林中行走,不一会他来到一所古庙。

古庙里充斥着各种各样的机关,探险家拿出记有线索的羊皮纸,研究机关的破解之法。

有意思,是冒险故事,有种看神秘海域或古墓丽影过场动画的感觉。

胡桥起了兴趣,继续看下去。

探险家开始破解机关,然他貌似失败了,古庙开始晃动,巨石块破裂开来,一面目狰狞的怪物出现在探险家面前。

探险家为了躲避怪物,只能逃离古庙,可怪物也在后穷追不舍。

动画结束,游戏也就开始了。

胡桥也反应过来,操控着探险家不停的奔跑。

可以啊!3d视角,这代入感不错,作为玩家,我操控的探险家,背后还有这一怪物在追逐我,如果我停下手中的动作,探险家就会被怪物吃掉,然后gameover。

这样的设计无疑增加了游戏的紧张刺激性。



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