做手游一直都有渠道为王的说法,很多时候开发商只能通过买量刷榜,让自己的游戏能被玩家看到,而渠道也拿捏着开发商的命门——充值。这也导致了开发商的手游必须合乎渠道的胃口,追求所谓的高流水,不然发行都不给过。
办公室门口传来敲门声,陈洋做着深呼吸,很快稳定情绪,说道:
“进来。”
市场经理发觉老板的面色不对,带着一份新出炉的财报分析表过来,小心翼翼地递给陈洋。
“这是其他游戏公司去年第四季度的各游戏营收状况,有些是我们预估的,给您圈出来了,偏差应该不大。”
“知道了。”
陈洋挥挥手,让人退了下去。
他把财报分析表放在一边,脑海里不禁又浮现出运营商那趾高气扬的声调。
忍住砸桌子的冲动,他把视线先投向了单机组和手游组今天刚提交的策划案。
对陈洋来说,端游和单机是爱好,手游是生意,他自己也是《泰拉瑞亚》的粉丝,废寝忘食地打了好几个白天黑夜,所以才产生了公司自己做一部沙盒游戏的想法。
陈洋把手游策划案晾在一旁,先看起了单机组提交的案子。
姜山在帮林芍药写报告的同时,也在赵以琴两人之间来回跑,前前后后修改了好几遍,花了三天时间才在项目经理的催促声中搞定最后一版。
“杀戮尖塔?”
陈洋很快皱起眉头。
他本人不是回合制类型的爱好者,更偏爱即时制的战斗,光是看到卡牌游戏,他就没兴趣再读下去了。
耐着所剩无几的性子再看了两眼,一声无奈叹息,他直接将幻灯片文档的滚动条拉到底下。
见有个演示视频,冲这试玩版都做出来的认真态度,陈洋给了最后的机会。
“建立起循环牌组……无限连?赖死了BOSS?”
感觉有亮点,但依旧不是他的菜。
陈洋顺势瞥了眼策划方案人的名字——姜山。没有印象,估计也不是公司里有名的设计师,但能交到他手里,说明至少过了项目经理那关。
陈洋想了想,五指有节奏地敲击起桌面。
项目经理能过,这游戏肯定差不了。他本人并不是不听谏言的太上皇,但私心是有的。沙盒游戏是他最近的心头好,他知道单机游戏不赚钱,单纯就是为了打造一个专属于他自己的沙盒游戏,怎么爽怎么来。
《神话》也是类似念头下的产物,却也寄予了市场强烈反馈的厚望。
不加大氪金点的力度,他的纳斯达克敲钟梦又怎么能实现呢?
“算了,单机组就好好做我想要的沙盒吧,别整花里胡哨的。”
陈洋关掉姜山的《杀戮尖塔》策划案,转头看起手游组的报告。
见终于不是一个劲喊着做跑酷游戏,陈洋欣慰地点点头,看来手游组的项目经理老杜还是有长进的嘛,知道跑酷游戏没前途了。
可看了眼游戏类型,陈洋不禁嗤笑,怎么又是卡牌游戏。
不过此卡牌非彼卡牌,手游市场的卡牌游戏并非打牌,而是将游戏里的角色包装成卡牌样子,其市场前景也经由《我叫MT》验证过了,是目前手游的热门之一。
单机做卡牌不行,但手游可以。
本想只是囫囵个大概,陈洋看到吸引人的地方,轻咦了一声,渐渐陷入了策划案描述的内容里……
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