因为是人气游戏角色,还是跟电脑打,通关概率都还是比较高,因此都会自认高手;
看到有人单挑,也无所谓,但看到平凡居然在2号摇杆位置选择出“拳王”后,很有些懵逼;
玩过这款游戏的都知道,2号摇杆在操作上会因为进攻方向,需要反向操作,比较麻烦,而且“拳王”这个游戏角色,攻击虽然高,但因为进攻方式单一,还没有远程,所以在现在的一般单挑中都是没人选的;
但平凡知道“拳王”在后世的职业比赛中,人气极高,远胜普通玩家的几个大众人物“小红、小白、上校、将军”;
特别是在后世观摩、操作过很多职业打法,越发觉得这个游戏角色重拳出击、拳拳掉大血的感觉太畅快了,特别是“三连拳”、“超三连拳”的打法开发出来后,一旦被起近身集中,就是任人宰割了;
这个游戏角色虽然在目前的操作选择上,不大受关注,但在游戏周边还和真正的拳王泰森发生过肖像权纠纷;
不光名字“拜森和泰森”类似,在外形设计上也是往泰森靠拢,特别是其战败时的画面缺了颗牙的样子,就是让人故意想到泰森;
引发了和游戏版权设计公司的官司,没打赢,还让游戏公司狠蹭了一波人气。
对战开始后,高中小伙按照这时候习惯性的打法,用远程气功波打击、压制,如果对方想跳过来,就找准时机“浩由根”,利用1号摇杆正向操作的位置优势;
平凡应对也是很简单,气功过来时能挡就挡,不能挡就防守,只需找到一次机会近身;
果然,不多时,跳跃过对方的气功,成功拉近距离,再一个跳跃的假动作,哄骗高中小伙的一个“浩由根”飞起、落地、无防御状态,立刻:
近身“勾拳、肘拳、前冲重拳”击中对方角色,顿时除了失血外,还按照游戏机制,出现一个大昏迷,这下直接一个“背身大拳”,直接把对方干到残血,倒在屏幕尽头;
平凡继续控制自己的游戏角色上前,下蹲,利用轻拳在对方起身时,打出僵直的效果,连接一个肘拳干掉对方,整个过程不到三十秒、、、、
在第二轮时,如法炮制,二十秒解决战斗!
对战哥们不服气,继续投币,换个游戏人物再战,依然躲避不了被虐杀的命运;
在上头,投了三、四个游戏币全输了后,及时收手不打了;
这时好的围观的人见状,纷纷抢机器,想用自己擅长的人物,在这么多人围观的情况下,击败拳王这个冷门角色;
结果无一胜利,让平凡一币畅玩两个多小时;
后来还是打腻了,把位置让给边上的一个小孩,潇洒离开;
自从今天起,拳王这个游戏角色,在这个街机室开始高频率使用,打造了一批冷漠拳王高手!
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