不过玩家也把涂鸦开发出新的用处,那就是通过涂鸦他们可以让自己更好掌握英雄进攻的节奏跟手感,就像是演奏者多了一个节拍器。

普通玩家肯定是用不上这一招的,但是对于高端玩家,还有职业电竞选手们来说,这一招用得好的话,还是挺实用的,这也让这些玩家对于涂鸦有着更高的需求。

如果仅仅只是这些东西的话,《守望先锋》还不能吸引这么多的玩家,更没有办法让那么多的玩家在游戏里面氪金,游戏里各种模式跟玩法,才是吸引玩家的主要因素,说白了就是游戏好玩,然后在好玩的基础上还好看,玩家们自然心甘情愿地在游戏里氪金。

玩家间进行对战,每次进入的地图都是随机的,玩法也是随机的,抢点、护送目标、抢夺机器人,总有一种玩法能够让玩家玩得开心。

而每次地图不同、玩法不同、对手甚至是队友都不同,对于大多数玩家来说,每一局游戏都是新的开始,都是全新的游戏体验。

有的玩家不喜欢跟其他人组队,也不喜欢跟其他玩家对战,那么他们就能去打剧情模式,虽说剧情模式的路线、小兵什么的都是固定的,但是不同的难度也能满足不同玩家的挑战需求。

再者说了,游戏中还有英雄模式,这个模式下,玩家只能独自操作一名英雄进行征战,但是在加入了肉鸽元素后,玩家只要搭配恰当,就能让手中的英雄得到非同凡响的提升。

可以说不管是喜欢跟其他玩家对战的玩家,还是喜欢独自一个人玩游戏的玩家,都能在《守望先锋》中获得他们想要的快乐。

并且随着游戏的英雄越来越多,可供选择的阵容搭配越来越多,游戏的可玩性还会得到进一步的提升,这点从各支战队的练习中就能够看到一点端倪了。

虽说《守望先锋》是一款新游戏,玩法跟传统的射击游戏有明显的区别,但作为一名职业电竞选手,在适应能力方面还是比许多普通玩家要强的。

在迅速摸清楚一些游戏跟英雄的机制后,各支战队就开始进行各种搭配跟练习,有些关系不错的战队还开始了友谊赛,想要通过实战迅速提升选手们的实力。

同时各支战队还开始物色游戏里的厉害玩家,荀游的《守望先锋》是有排位功能的,玩家如果有兴趣的话,可以到排位场进行对战,争取拿一个好名次。

一开始大家都在熟悉游戏,不要说前五百名,连前一百名的玩家都有一定的水分,但随着时间的推移,排位越靠前的玩家实力肯定更强,正是各支战队需要的人才。

只要时机合适,他们就会向这些玩家抛出橄榄枝,对自己的战队进行补强,争取在《守望先锋》的联赛上获得一个好成绩。

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