“游戏控制简单,上手容易,只需跳跃、空中突进和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成为大师也绝非易事,玩家需要从每一次失败中吸取教训,不断进步。”

原本他看到这个还以为这会是什么新版本的宣传手段,黑着脸划了过去。

但是就当他将最近的所有游戏都体验完的时候,却又在商城的打开界面看到了这个游戏的推广。

“游戏控制简单,上手容易,只需跳跃、空中突进和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成为大师也绝非易事,玩家需要从每一次失败中吸取教训,不断进步。”

不过这一次不同的是上面很明显的标注了开发者的姓名:一路平凡。

“哦,一路平凡?那倒是有意思了。”看到开发者名字的楚师抿了抿嘴,思考了会,还是点了进去。

售价38点信用点,价格倒是比起以前的iwanna要高出了不少,不过看着画面确实不错。

直接点击购买,等待了几分钟的下载后便进入了游戏。

按照以往的习惯,楚群峦会将游戏分为故事和游戏两方面去看,最后再将二者结合得出自己的看法。

进入游戏建好存档后便看到了帮助模式,帮助模式更多应用于游戏无法通关为了帮助玩家而建立,而为了了解游戏,楚师还是直接打开了帮助模。

进入游戏后便是和上一作差不多的像素2d横版闯关,但是画面和体感相较于第一作却好了许多。而且貌似加上了惯性系统以增加多样性,再加上对话来推动剧情。

紧接着便是游戏的音乐的体验和各种元素的记录。游戏中各种元素的差异性和交融,以及关卡的设定,除了第五章外游戏音乐的都十分适合游戏的游玩。看到这里,楚师点了点头。

每一章节的元素都会有所不同,给出新的元素,让所有敢于挑战的人有新颖的事物去挑战。

但是第五章的背景音乐总给他一点奇奇怪怪的感觉,仿佛有那么点熟悉,但是却又很陌生。而且背景音乐内好像又有其他的什么声音。

接着便是剧情方面的故事,但是这一方面却让他有些许的不解,他并没有弄明白所谓红发和黑发两个角色的斗争。这个故事是一个人对于爬山和不爬山的两面性还是一个人光明和黑暗的两面性呢?而且游戏到底在讲述一个什么故事呢?总给他一种似曾相识的感觉。

带着这样的疑问,他慢慢的朝着后面的截图看去。

简简单单的对话,npc或者说朋友的设定,很是简单的话语。看到这些楚师感觉剧情这方面设计的还算合格,但是也只是合格。

这种程度的剧情还是相对简单的,他现在也能大概做出来。

直到看到有那么一张他所截图的话语,“我沉入大洋底部,任何方向都看不到东西,就像幽闭恐惧症,但同时却觉得无遮无挡。”,他瞪大了眼睛盯着这段话,可是脑海中的思绪却飘回了十几年前的那一天。

那一天仿佛就在昨日,死去的孩子和双目无神的妻子,医生温和的话语说出了这辈子让他最害怕的话。



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