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宁夏游戏学院宿舍楼。
“超立方体,视角转化,解谜的本土化设置。”
端坐在电脑椅子上的陆凡正揉着脑门回想着刚刚虚构模拟当中的游戏内容,虽然说这个游戏是像素风格,但是他对于三维空间的设计是真的有意思,而且游戏难度也不低,当初后面他也是找了一部分攻略才能够成功通关。
现在最大的问题是游戏制作软件蓝图并不具备他所需要的视角转化。但是蓝图还是相对人性化的,它允许开发者自己自定义一些自己所需要的工具进行创作。所以陆凡现在得去学习一些有关于这些蓝图软件的一些工具知识,这些也有利于他后面开发其他的游戏。
解谜的本土化也是个不小的问题,万一设计出自己才知道谜底的‘无解’题,到时候没人能通关可就不好了。
发现问题并不像自己所想象的那么简单,并不是知道游戏的概念和一定的游戏内容就能够完全完美的复原后,陆凡感到一阵头痛。
这两方面都需要时间,或许他可以先利用这段时间先把这个计划搁置,然后换一款游戏?
像素风格却又要求不一样的游戏,uale(传说之下)这个或许不错?
传说之下虽然看着很像是一个传统的不能再传统的像素游戏,但是内核却并不是如此,他可以用战斗技能直接表达npc的性格(各种攻击方式)、立场(故意打偏,出回复物等)、身体/心理状态(子弹速度减慢)。而且相较于菲斯,玩家更有融入其中的感受,你可以很明显感受到你的游戏角色所做的事情对于游戏的影响。
再三回忆传说之下内容后,陆凡发现还是即使是传说之下也需要新的蓝图功能,特别是五个终点中最为特殊的GE结局。所以还是得边学习蓝图开发软件,边制作传说之下和菲斯。不一样的游戏,所使用的功能也必然有所不同。
接下来开发计划后便是前作的维护。蔚蓝虽然之前已经进行了一次维新,但是还有不少功能还没有添加上去,比如说游戏角色以及关卡的自定义(mod)模组,又比如pico-8他也还没有添加到游戏之中,(PICO-8是一种虚拟游戏机,鲜明的8bit风格,他更像是蔚蓝前作的一个集合)。
或许还可以在原版游戏的基础上再添加一个通关速度和死亡的排行榜,让玩家能够有直接的竞速挑战的感觉。然后在帮助模式下设置一个通关残影,当玩家使用时候,就会有虚影领导玩家如何通过陷阱,这样子可以方便玩家们通过游戏关卡。
游戏内的内容,大部分玩家对于高阶技巧根本都是一窍不知的,只有极少数的高玩了解了部分的高阶技巧,可以拍个什么视频一类的教学教玩家如何使用这些高阶技巧,无论是竞速的还是普通玩家都能收益。而且金草莓的获取以及c面现在都还没有多少人了解,这个视频还是挺重要的。
而且或许还能获取【不一样像素游戏】的建议值。蔚蓝的挺多高阶技巧和简单的平台跳跃游戏相比,那可强了不知道有多少。
说干就干,进入最多玩家使用的Gaminggaming(G站),陆凡开始重新注册一个账号,这个账号得专门用来发布公布一些游戏内容,用于赚取建议值
“一路平凡”
“此账号名称已被使用,或许您可以尝试一路平凡921?”
看着一路平凡后面的921,陆凡不由得抽了抽嘴角,这个网站如果账号名字已经被注册,那么就会在后面添加已经使用的人数。大概猜到会有人同名,只是没有想到会有那么多人使用这个名字。
只好换了个名字:“异路非凡”
“注册成功,请牢牢记住您的账号密码。”
终于注册好账号后,陆凡打开录屏工具,在大概熟悉录屏工具的使用后,陆凡终于点开了蔚蓝,准备开始开始录制相关的教学视频。
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