《逃生》
是江池在衡量过大道工作室目前的实力后,不得已的选择。
但是,也是最好的选择。
原因,第一点,《逃生》确确实实是极其优秀的恐怖游戏。
是足够和《层层恐惧》、《寂静岭》同处在第一梯队水平的恐怖游戏。
既然江池定下恐怖游戏劝退方法。
那制作出来的游戏,自然是越恐怖越好。
第二点,《逃生》的游戏内容,虽然包含了“动作”,但更偏向于心理恐怖。
对游戏素材要求的数量就没有那么高。
它故事发生在一家精神病院内,地图也可以更省事。
所以,《逃生》相对而言,对画面要求没有那么高,相对而言,对人物精度要求没有那么高。
当然,这些也都是相对而言。
江池在黄色的台灯下叹气。
如果能够随便选,江池挺愿意选择制作《生化危机7》。全球销量突破1000万的巨作。
但困难很多,首先《生化危机》这个大系列ip在这个世界是不存在的。
江池要是选择制作它,得从头开始培养生化危机粉丝。
其次是,《生化危机》系列一直制作精良,它的人物都是真人演员动作捕捉完成的。
以及配合逼真人物的高水平画面,广大的地图等等。
这是整体性的高制作水平。
卡普空为了制作《生化危机7》花费了1.8亿美元。
这个高投入高制作是目前江池,和大道工作室都承担不了的。
说白了,自己家水平不够,钱也不够。
江池只能把这个念头打消掉了。
还有就是,枪械类玩法的恐怖游戏,比如《求生之路》。
大道工作室完全没有FPS游戏的制作经验,于是也被江池否决了。
《逃生》,是江池最好的选择。
逃生系列一共有两部,而《逃生1》又比《逃生2》好。
所以很简单了,制作《逃生1》。
江池整理清楚了思路。
不过……
江池在心里琢磨着《逃生1》的故事情节。
既然是为了劝退五个人,为了帮助他们更有代入感……
江池恶魔低语,“这个故事情节完全可以改一改嘛。”
然后他开始在灯光下,哒哒哒地,飞快敲起游戏设计稿。
……
……
第二天。
大道工作室。
李冉然,欧阳志远他们五个人坐在活动室最中间。
其他三十个工作室的老成员包围着他们。
李冉然五个人不由得双腿并拢:[乖巧.jpg ]。
哈利波不远不近地坐着。
仇越彬像是一个旁观者,远远在角落里站着,还不断在自己的小本子上写着什么。
江池又一次拉来了活动大白板。
“我来说一下,我们工作室接下来的工作安排。”
他拿着黑笔,首先一臂挥下,直接把白板上面一分为二。
“我把所有人分为A、B两个小组,”
“工作室三十个老成员,全部属于A组,”江池在白板右边写下工作内容:
更新《死亡细胞》。
“工作内容不变,”江池微笑,他对照了一眼自己手中的退休时间表。
“但是,时间需要更改。”
江池当着所有人的面,把接下来2月底最后一个星期的工作内容挪到了后面。
然后又把5月底最后一个星期的工作内容,挪到了前面。
其他人纷纷疑惑。
江池,“至于为什么等一下说。”
“至于,昨天要求加入我们的五位朋友。全部分到B组。”
江池看向李冉然五个人。
江池,“我原本是拒绝的。”
他们顿时更加乖巧了。
“但你们太执着了。”江池叹气,“所以,我有一个提议。”
“李冉然。”江池喊。
李冉然一挺腰,“是?”
江池,“你想来大道是为了学习游戏设计理念?”
李冉然点头,“是。”
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