《逃生》

是江池在衡量过大道工作室目前的实力后,不得已的选择。

但是,也是最好的选择。

原因,第一点,《逃生》确确实实是极其优秀的恐怖游戏。

是足够和《层层恐惧》、《寂静岭》同处在第一梯队水平的恐怖游戏。

既然江池定下恐怖游戏劝退方法。

那制作出来的游戏,自然是越恐怖越好。

第二点,《逃生》的游戏内容,虽然包含了“动作”,但更偏向于心理恐怖。

对游戏素材要求的数量就没有那么高。

它故事发生在一家精神病院内,地图也可以更省事。

所以,《逃生》相对而言,对画面要求没有那么高,相对而言,对人物精度要求没有那么高。

当然,这些也都是相对而言。

江池在黄色的台灯下叹气。

如果能够随便选,江池挺愿意选择制作《生化危机7》。全球销量突破1000万的巨作。

但困难很多,首先《生化危机》这个大系列ip在这个世界是不存在的。

江池要是选择制作它,得从头开始培养生化危机粉丝。

其次是,《生化危机》系列一直制作精良,它的人物都是真人演员动作捕捉完成的。

以及配合逼真人物的高水平画面,广大的地图等等。

这是整体性的高制作水平。

卡普空为了制作《生化危机7》花费了1.8亿美元。

这个高投入高制作是目前江池,和大道工作室都承担不了的。

说白了,自己家水平不够,钱也不够。

江池只能把这个念头打消掉了。

还有就是,枪械类玩法的恐怖游戏,比如《求生之路》。

大道工作室完全没有FPS游戏的制作经验,于是也被江池否决了。

《逃生》,是江池最好的选择。

逃生系列一共有两部,而《逃生1》又比《逃生2》好。

所以很简单了,制作《逃生1》。

江池整理清楚了思路。

不过……

江池在心里琢磨着《逃生1》的故事情节。

既然是为了劝退五个人,为了帮助他们更有代入感……

江池恶魔低语,“这个故事情节完全可以改一改嘛。”

然后他开始在灯光下,哒哒哒地,飞快敲起游戏设计稿。

……

……

第二天。

大道工作室。

李冉然,欧阳志远他们五个人坐在活动室最中间。

其他三十个工作室的老成员包围着他们。

李冉然五个人不由得双腿并拢:[乖巧.jpg ]。

哈利波不远不近地坐着。

仇越彬像是一个旁观者,远远在角落里站着,还不断在自己的小本子上写着什么。

江池又一次拉来了活动大白板。

“我来说一下,我们工作室接下来的工作安排。”

他拿着黑笔,首先一臂挥下,直接把白板上面一分为二。

“我把所有人分为A、B两个小组,”

“工作室三十个老成员,全部属于A组,”江池在白板右边写下工作内容:

更新《死亡细胞》。

“工作内容不变,”江池微笑,他对照了一眼自己手中的退休时间表。

“但是,时间需要更改。”

江池当着所有人的面,把接下来2月底最后一个星期的工作内容挪到了后面。

然后又把5月底最后一个星期的工作内容,挪到了前面。

其他人纷纷疑惑。

江池,“至于为什么等一下说。”

“至于,昨天要求加入我们的五位朋友。全部分到B组。”

江池看向李冉然五个人。

江池,“我原本是拒绝的。”

他们顿时更加乖巧了。

“但你们太执着了。”江池叹气,“所以,我有一个提议。”

“李冉然。”江池喊。

李冉然一挺腰,“是?”

江池,“你想来大道是为了学习游戏设计理念?”

李冉然点头,“是。”



本章未完 点击下一页继续阅读