“最后,请双方当事人做最后陈述。”

法官敲了敲木槌,如此宣言。

其实明眼人已经看得出来,野熊游戏可能真的会迎来游戏抄袭案件的第一次败诉。

在莱特律师的细针密缕的证据链与滴水不漏的话术下,陪审团成员们早已纷纷倾向于地球游戏。

哪怕法官本人倾向于野熊游戏,最终的评审结果也必须参考陪审团多数成员的意见的。

可以说,在这个走过场的环节之后,哪怕是最坏的情况,地球游戏也能得到一定的赔偿。

从事实上来讲,这就已经是地球游戏的胜利了。

但是温黎明却还要先稍微搞搞事情。

“尊敬的大法官阁下,诸位公平正直的陪审员们,大家好。”

他站起来,作为原告开始发言。

“我是一名游戏设计师——说白了,就是做出那些能在魔网终端上给人玩耍的游戏的人。”他以这样一句自嘲的话语作为开头,“这并不是什么很光荣的职业,也不是什么很稳定的肥差,运气好的话还能功成名就,运气不好甚至连生活都成问题。

“我是在这其中一个运气比其他人好那么一点点的人,做出来的游戏偶然能够成为大家日常中点缀的一部分让我倍感意外,也很高兴自己的游戏能给这么多人带来欢乐与乐趣。

“在我看来,一个好游戏对于一名游戏设计师来说,不亚于一名剧作家对待自己最重视的剧本,一名画家对待自己最重要的绘画,它们都是来自于创作者最重视的灵感,以纸笔、颜料乃至魔网终端作为载体,最后通过精心的编排与调整,以创作者理想中最好的形态呈现在观众面前。

“我相信,每一个用心的创作者,对自己的作品应该都会有一种看待自己孩子的感受。

“所以,我不能容忍像野熊游戏这样,将别人的孩子抢过来换了件衣服,就说是自己的孩子的行为。这不仅仅是强盗行径,更是对游戏创作者、对游戏本身的不尊重。我希望维尔德法院能够给出公正的判决。”

他缓缓吐了口气,接着说道。

“我选择制作这些游戏,大多数并不是为了销量与流水,”他说,“制作这些游戏,是因为做这样的游戏能让我体验到不同于其他游戏的乐趣,我也希望玩家们也能体会到这些游戏的乐趣。

“毕竟,相似的东西太多了,偶尔换换口味也是挺不错的一件事情。

“我是一个有些愚笨甚至是固执的人,我始终认为,一個好游戏不应该只看游戏厂商对它的重视与宣传,不应该只看它到底有多吸纳玩家群体,不应该只注重它能让多少人为了一些虚拟的奖励一直沉浸在游戏之中。”

这也是温黎明为什么一开始只想着做恐怖游戏的原因之一。

在这五天里,他也思考过,自己一开始选择做恐怖游戏到底是不是正确的选择。

如果从商业角度来说,这毫无疑问不是正确的,甚至是错误的选择。

恐怖游戏与恐怖文化需要土壤,需要时间来滋润。作为先行者,温黎明不可能一开始就享受得到后世那磅礴的恐怖热度的红利。

《逃生(Outlast)》能够出圈,让DV夜视镜头成为恐怖游戏中浓墨重彩的创新之举,成为恐怖游戏爱好者口中的“不敢玩的神作”,固然有游戏制作组红桶对游戏品质的高度掌控与第一人称沉浸式体验带来的强烈张力。

但是在它之前,《失忆症(Amnesia)》系列这一在温黎明看来丝毫不逊色于《逃生》的作品明明开创了“沉浸模拟恐惧”的先河,但名声也只是在小圈子里徘徊,甚至连温黎明这个对什么游戏都了解一点点的都是因为这个系列最近的新作《失忆症:地堡(Amnesia:The Bunker)》才了解到这个系列的地位与口碑。

它们的游戏质量好吗?单就系列的开山之作《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》来说,在Steam的评价是与《逃生》齐平的“好评如潮”。

但是《失忆症》在销量上也只是能够让制作组生存下去,而《逃生》以恐怖游戏的分类登入了畅销榜单,实现了以小博大的奇迹。

没有像《失忆症》这样的恐怖游戏为红桶提供先例与培养出来的玩家群体,他们也很难将这些经验与不足化作自己的前进方向,为玩家呈上这样让人惊叫不安的“大餐”。

可以说,温黎明现在的道路,颇有一种逆天而行的味道。

仅仅根据这个世界的游戏界情况来看,他本来应该先去做卡牌游戏或者一些来钱快的项目,把钱赚到手让自己生活好一点后再徐徐图之,或者专盯着《我们之间》这样的空白市场一阵猛攻,给异世界一点小小的地球游戏娱乐震撼。

可他没有,哪怕到现在了也对一直支持自己的的特修有那么一点“本来以自己的积累早就能一起住进大豪斯了”的愧疚之情,他也不打算改变自己的方针。

他喜爱游戏,喜爱着无论什么类型都只是为了让玩家感受到游戏魅力与乐趣的游戏。他也希望自己制作的游戏能够满足他的喜好,符合他的理想。

不然他在地球放弃了他人眼馋的手游策划,为了他的游戏企划费心费力,为了一项玩法设计埋头苦干半个月又是为了什么?

更何况,自己才是做游戏的那个人。他想做什么游戏,别人评头论足,又怎么能影响得到他?

不如说,对方因此气得跳脚,也能给他收获丰富的点数,他还得谢谢对方呢!

那个系统现在只是收集负面情绪,又不对温黎明的创作施以限制。

这就是让温黎明自由创作,发挥主观能动性的意思啊!

没有土壤,自己就创造土壤。

没有环境,自己就改变环境。

现在自己只有两个人,力量还很微小,动摇不了这么根深蒂固的世界。

可他还有时间,还有机会。

给他时间,还有一个支点,他就能一点点的撬动这个世界。

而这个支点,也就是此时此刻。

温黎明贴住裤边的手微微用力,他也不知道自己接下来的话会对这间法庭、这个游戏界有什么影响。

不过,也无所谓。

造不造成改变,对这一次的庭审的结局已经影响不大了。

自己也只是偶然才想到了这一点,并且将这里视作了扩大影响的最佳舞台。准备这一手也只是为了未来进行的一番布局,而非对对面这喽喽的绝杀技俩。

接下来的这番话,哪怕会因此掀起风暴,哪怕会之后石沉大海,那也跟现在的他关系不大。

他只是一个普通人,一个意外来到异世界的普通人,而且还是有思维局限性的普通人,哪怕尽自己所能的思考着可能性,怎么可能跟其他天才一样神机妙算,知晓未来呢?

似乎是察觉到温黎明的紧张,坐在他身边的特修扭过头来,伸手将温黎明的手从裤边轻轻分开,手心相对。

冰凉温和的触感接触到自己略微有点潮湿的手心,温黎明下意识的想要挣脱,却被对方坚定的牵住了。

“先生相信自己就好。”自己听到了对方的耳语。

温黎明微微低下头,看见了正望着自己脸庞的的特修,温和的神色与目光中对自己的信任与期盼,一如既往。

有这样的女孩在默默支持自己,也确实让温黎明多了不少的勇气。

于是,他仰起头,开口道。

“我在做游戏的这段日子里,在魔网上看到了很多游戏制作者的经验分享。”他的语速变得有一点慢,似乎还在斟酌自己的发言,“我在这些分享里看到了很多很多有意思的想法,如果这些制作者能够根据他们的想法创作出新游戏,想来也肯定会得到玩家们的关注,可是这些想法最终掩埋在了这些讨论之中,成为无人捡拾的宝藏——这是为什么呢?

“我也注意到许多为了跟风蹭热度而被魔改的套皮游戏,它们的内核其实也有许多闪光之处,甚至还能看出游戏设计师为了这些细节倾注的心血,可是这些闪光点却无人挖掘——这又是为什么呢?

“因为这个游戏界真的烂透了。”

温黎明听见了许多倒吸一口凉气的声音。

很多人其实都清楚如今游戏界的状态很不乐观,但是在公开场合下发表这种尖锐的评价,可是需要相当的勇气的。

至于为什么——

“这是一个大厂拿捏小厂,小厂拿捏工作室,工作室拿捏个人,而个人却毫无出路的畸形生态。”

温黎明说出了很多人不愿正视的事实。

“想要制作一款游戏,我想最重要的首先便是能够成为游戏核心的灵感,随后是以这个灵感向外拓展的一系列设计,最后是将这些设计实现所需要的现实依赖。

“无数人都会在玩完一个好游戏时产生做游戏的冲动,其中的少部分人能够以这个冲动而付出行动,其中的佼佼者甚至能够搭建出一个完整的理想模型,可最后却只有寥寥几人能够实现自己的设计,剩下的却都屈服于现实之中。

“原因很简单,他们支撑不起。”

他的语速开始略微变快,语气也变得自然流畅。

“游戏对我们来说不仅仅是一份纯粹的爱好,更多的是一份工作。独立的游戏制作者选择加入工作室,为的不就是养活自己,让自己有机会去实现自己的理想。



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