然而就在吴迪看到最后几条评论时。

他的目光猛然瞪大。

赶忙点进第二个视频看了一眼。

很快。

一只长着巨大翅膀的红色飞龙出现在画面之中。

“是喷火龙!”

“太帅了吧。”

吴迪整个人都从椅子跳了起来。

如果说崩坏3的游戏给他带来的感觉是激动。

那么有关精灵宝可梦的游戏出现,就完全是在他心间疯狂螺旋跳舞了。

继喷火龙之后。

是施展了水炮的水箭龟。

施展了飞叶快刀的妙蛙花。

施展了十万伏特的皮卡丘。

奔驰于原野的风速狗。

深海中的暴鲤龙。

还有玩家所操纵的角色走过草丛,森林,城市,高楼大厦,冠军之路的过程。

旋即。

轻松愉快的bgm骤然一停。

转而出现的是充满庄严和神圣,足以让人感受到心潮澎湃的传说中小精灵主题曲。

无人发电站中浑身闪烁着电流的闪电鸟。

包裹着熊熊火焰盘踞于火山口天空的火焰鸟。

暴风雪中傲然林立于刺骨岩峰俯视众生的急冻鸟。

以及在幽深黑暗的洞穴中。

一双冷冽的眼眸睁开。

随着这只小精灵大手一挥。

无穷无尽的紫红色能量疯狂的朝着四周席卷。

洞窟疯狂的颤抖起来

那赫然是传说中的小精灵——超梦的身影。

……

夏禹委派给瓦尔特制作的游戏名为《口袋妖怪火红》,《口袋妖怪叶绿》。

这款游戏是由GAMEFREAK工作室开发的像素风角色扮演类型游戏《口袋妖怪红·绿》的重制版。

也是夏禹初次接触到口袋妖怪游戏系列的经典之作。

相比较手游端,电脑端时不时的需要几个G甚至好几十个G的游戏而言。

火红叶绿本身仅仅不过130MB容量真的属于小巫见大巫了。

再加夏禹早已经准备好的各种资料。

仅仅花了七天的时间,整个游戏的进度就已经完成了三分之二。

想来等到游戏开发节之前完成制作和测试是板钉钉的事情了。

对于这部完成度远超一世的作品。

夏禹心中可是相当的满意。

因此在他们还没有完成制作的时候。

就已经将期待感满满的火红叶绿宣传片发布了出来。

……

惊艳!

太惊艳了。

看完口袋妖怪宣传片的吴迪。

满脑子激动的只剩下了惊艳两个字。

短短2分钟的宣传片,不给出了大量有关小精灵的情报。

尤其是最后十五秒有关闪电鸟,急冻鸟,火焰鸟,超梦四只传说中小精灵的出场画面。

简直逼格拉满。

仅仅看一眼就让人感到心生敬畏,以及心中疯狂涌现出强烈的征服欲望。



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