楚颜又讲了一些问题,徐丽十分受教。

也让她解了心结,以后再处理问题,徐丽也不再退缩了,更多的是耐着性子去解决问题。

就像制作人说的,不耻下问,学到了就是自己的,学的多了,自己就是专家。

她也想像颜姐这样,以后能自己带项目,做自己想要的项目。

待两个人回来的时候,向南又来找楚颜。

“楚颜,那个数值我调研完了,我们沟通一下?”

楚颜点了下头:“好!”

而后,向南把数值表发给楚颜。

楚颜看了下,眉头皱了起来。

有点看不大懂。

“这是你做的?”

向南:“粗略的搞了下,你看看逻辑对吗?”

楚颜先看了定价,数值的一切原起都是定价,根据定价去确定产出消耗的数值。

楚颜看完后:“这是你新作的经济?”

向南:“嗯。”

楚颜扒拉出他调研的。

“你看下竞品的数值,我建议定价跟竞品相似比较合适,玩家形成习惯后,会形成一定的思维消费模式,这样会让玩家更好充值。”

向南点了下头,之前他还真没有考虑到这个问题。

“好,那我改成相似的,那其他的呢?”

楚颜看了下产出和消耗,但没有增长。

楚颜:“你得换算下,看看竞品的价值如何,咱们定价便宜一些。还有,进关出关的倍数,以及游戏中道具使用的倍数,产出也是倍数的,你这个没加。”

向南愣住,才反应过来,自己忽略掉了这个问题。

“好,我在优化一下。”

楚颜:“你先把经济兑换搞一下,然后再出产出消耗。”

向南:“好!”

而后向南抱着本子回来了,此刻额头还挂着汗。

第一次找制作人谈这个,就遇到了这么多问题。

自己当时怎么不更仔细一点呢。

楚颜正在纠结这个向南能力的问题,开发那边就找自己了。

是关于关卡系统的。

楚颜愣住,怎么还找自己?

而后,楚颜叫着向南过去。

叫着向南的目的是,告诉开发,向南是主策划,处理事情,让向南过去。

开发也没想到制作人带着主策划过来。

说完问题,基本都是楚颜在回答。

对完后,楚颜对向南道:“向南,你待会优化下文档,跟进下开发这边的验收,应该还有其他的问题,随时补一下文档,提前跟开发沟通排期。”

向南点了下头:“好!”

关卡开发看了下向南,笑了笑跟向南打招呼。

也不知道这个新来的主策划是什么水平,但拿着本子在一旁记录的样子,倒是很认真。

楚颜回来后,又嘱咐了一下向南。

楚颜刚坐下,老板又过来了。

老板以为老板是来找她的,问道:“什么事?”

牛剑摆了下手:“我问下向南的测试结果!”

而后牛剑就去了向南的跟前。

向南站了起来:“老板我测试了,还是不准。”

牛剑:“机测概率解决就行,不用一关一关的测试。”

向南:“难度曲线是产出消耗架构的基础,我担心只靠机测不准!”

楚颜在一旁听着,没有说话。

牛剑:“我再改下测试下,你现在在做什么?”



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