《神话》的制作进度在顺利推进着。

不过这一次张源就没有过往那么闲了。

他需要时不时参与到制作组中给出意见,让游戏的内容更加合理。

虽然张源的能力并没有杜宽等人想象中那么高超,但他前世在这方面也是经历过系统性学习的。

今生的经验加上前世的借鉴,在张源的协助下,神话最终还是很好地完成了游戏的初步定型。

不过进度并没能一直如此推进下去。

因为距离游戏开始制作不久,就再次来到了一年一度的春节。

对于众人这是难得的休息的假期,对于张源来说,就跟去年和平常没有什么区别了。

其中过程自然无需赘述。

终于在春节假期过了之后,杜宽再次找到了张源。

神话总裁办公室中,杜宽正一脸无奈地坐在张源对面。

“哎,老张啊,这广告谈得,可真是不太顺利啊!”

在张源的指示下,杜宽并没有让相关的人员仅局限于与游戏相关或互联网方面的广告。

而是和各行各业的许多广告方都进行了谈判。

但这种跨界的合作也是有难度的。

尤其是在此前,还从未出现过在游戏中做广告的先例,许多人对这能起到的效果都存在疑虑。

杜宽抱怨道:“尤其是那个叫花冬子的化妆品牌,只愿意在特殊事件的广告中,给10块每CPM。”

“在作为地图的商场上,就只愿给1块每CPM了,还说什么一直都是这个价,这不是欺负人么。”

在《神话》这款游戏中,由于游戏形式,张源不可能让游戏中的广告可以点击进去。

只有游戏结束时,才会在结算界面展示玩家遇到过的广告,并给予点击进入的功能。

所以他们就采取了CPM的广告收费方式,也就是每千次广告展示收取相应的费用。

他们的心理预期是,特殊事件的广告30块/CPM,地图商场上的3块/CPM。

这是考虑到后者的展示效果可能没有那么好。

毕竟神话虽然会在地图上有不小的投入,让地图做得尽可能精细,商场也会作为地标性建筑有比例上的夸大。

但他们的地图总还是以城市为体量制作的,“商场”再怎么夸大比例也只能占据不到一個单元格的位置罢了。

玩家正常游玩中虽然能看到广告,但要想看仔细,还是得稍微放大才行的。

展示效果可能并不那么好,所以他们才定了一个相对较低的价格。

而花冬子,就是直接在这个价格基础上还砍了三分之二。

除此之外,其他的品牌方虽然没有这么过分,但也谈判得并不很顺利。

除了显卡、电脑品牌等和游戏相关的品牌方,几乎没人愿意接受神话的价格,都有不同幅度的砍价。

听着杜宽的话,张源思索了片刻,道:

“可以接受这个价格,其他品牌方也是,只要不比这个价格低,谈得差不多就可以接受了。”

杜宽明显愣了一下:“这不好吧?价格歧视就算了,我们这不是对愿意合作的要了更高价格。”

“不愿意合作的反而给他们优惠?传出去对神话的名声也不好。”

张源微微一笑道:“我还没说完呢,答应下来只是一方面。”

“另一方面,特殊事件既然是随机的,那遇到的广告,能给予玩家的金钱也不同吧?”



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