一共分两个公司包,一个48,一个88,分别具有5个和10个游戏公司。

不过现在才刚开始游戏,伊伊决定还是先不氪金,体验了玩法再做决定。

她将目光投向了点亮的、可选择的游戏公司,其中一个当即就吸引了她所有的注意力——

神话游戏公司!

“喔,兄弟们,神话!还真把自己做进游戏了啊!”

伊伊在看到这个名称的瞬间,就做出了决定。

她点到相应的介绍界面,看到了神话公司所拥有的技能介绍。

主要技能叫做“财富神话”,具备的效果是:

当获得【游戏商业】的【灵感】时,直接提供其所有的研发值,但发行的游戏可获得的名望值-50%。

次要技能名为“策划的钢铁意志”,效果为:

公司名望值的降低将不会带来游戏制作速度的减益,同时为新游戏发行带来的减益效果-50%。

“嗯,游戏商业……看起来就是很邪恶的公司啊。”

伊伊摩挲着下巴,深以为然地说道。

她下定了决心说道:“好,兄弟们,那我们就玩这个公司了。”

“不过,我们的目的不是财富胜利,而是名望胜利!”

她浑身正气道:“我要让神话知道,正义的斗士是不会被邪恶的金钱所腐蚀的!哪怕是神话,我们也能取得名望胜利!”

游戏,正式开始!

“从简单像素组成的电子游戏开始,到以假乱真的虚拟现实体验,再到人工智能赋予游戏角色情感和自主性,你已经历许多。”

“现在,开启你最伟大的创作吧!”

游戏的画面映入伊伊的眼中。

依旧是如CG一样的,偏卡通风格、色彩鲜明的画风。

此时伊伊正如其他的回合制策略游戏一样,以宏观的、俯视的视角看着以城市为主体构成的地图。

地图主要是参照现实世界来建造的,不过其中也有不小的不同。

其中有两个最关键的区别,一是许多建筑都有比例上的夸张。

比如商场、写字楼等对游戏历程能起到作用的建筑,都比其他普通的高楼要大出不少,且会有显眼的特征。

这点伊伊也能够理解,毕竟这在其他的回合制策略游戏中也屡见不鲜了。

二就是城市与城市之间只有很小的,没有人类建筑只属于自然的部分。

而且其中有显眼的铁轨,说明要想在城市之间往来,必须得通过铁路的交通方式进行。

其中一些城市还有建筑风格等方面的区别,凸显出这属于不同的国家,具备不同的文化特征。

正是这样一个画面,出现在了伊伊和直播间的观众面前。

直接让伊伊发出了惊呼声:“Vocal!兄弟们,这画面,也太牛了吧!”

她拖动着屏幕,四处查看着,一边赞叹道:“这画质,这设计,这优化,还有这细节……”

说着,她眼前一亮,在一个位置滑动了滚轮放大了画面:

“喔哦!兄弟们,你们看这里,这个商场,甚至细节到还有大屏幕,而且屏幕上面还有内容!”

“是个广告诶!黄人牙膏……真的细节哎。”

“细节到我都,我都怀疑神话是不是为了做这个商场,专门去找了个品牌方要了广告的版权……”

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