在这篇文章中,他以广告作为切入。

从玩家方、品牌方以及游戏公司方,三个角度详细地论证了为什么这种方式是不可行的——

对玩家来说,这会极大地影响游戏体验。

对品牌方来说,这会达不到相应的广告预期,甚至还有激起消费者对品牌的逆反心理的风险。

对游戏公司方来说,找品牌方和植入广告本来就不在他们的能力范围内。

以广告为盈利手段,不仅不能让他们获得更高盈利,反而会适得其反,因为分心造成游戏性的下降,造成玩家口碑的下降。

最后他在文章末尾做出了总结——

自古未有见游戏以广告得利者,我想众游戏公司都不是傻子,分得清什么样的方式,是对玩家好,对自己有利的的方式。

他还呼吁游戏公司“要以游戏内容为己任,当良心厂商,不要中了某些居心叵测、哗众取宠的游戏公司的圈套”。

按下最后一个回车键,黄天赐颇为满意地扫视了一遍这篇稿子的内容。

在这其中,他用的语气都颇为笃定,是以一种结论式的描述进行的,而非推论式。

就仿佛他已经看到了这种商业模式的大失败。

按理来说,以正确的讨论态度和公众人物的身份来说,他不应该这么肯定。

一方面是为自己的内容负责,另一方面是给自己留有余地。

免得真的出现了反例时,导致了打脸。

但这一切黄天赐都不在乎。

他原本的目的,就是要挑起争议,语气笃定一些,说不定还能哄到更多的人。

反正现在又没有案例,不可能直接推倒他的这些论点。

至于以后?

谁还管以后,现在恰到钱就行。

以后如果真打脸了,他说不定还能借此吃到一波热度呢。

黄天赐颇为轻松地想着,然后将检查修订后的稿子发给了金主。

对方似乎十分惊讶于他的效率。

不过在看了稿子后,很快就表示了满意,爽快地将钱打了过来。

“哎呀,这钱来得,从来没这么顺利过。”

黄天赐将钱收入囊中,然后很快就在他的v博上上传了新的动态。

看着“发送完毕”的字样,他颇为轻松地站了起来。

然后微皱眉头地看到了桌上还没吃完的泡面。

“吃什么泡面,吃大餐去!”

他心情愉快地将一堆泡面桶扫进了垃圾袋,然后提着下楼。

准备去他想吃已久的一家自助西餐厅去了。

……

两个小时后。

饱餐一顿的黄天赐心满意足地回到了家中。

有一说一,其实那个价位168的自助餐,好像并没有达到它价位应有的质量。

但对于已经连续吃了一周的他来说,已经是一顿美味的佳肴了。

找了个牙签剔了剔牙后,黄天赐打开了v博,想要看看自己的稿子效果如何了。

然而出乎他意料的是,这次回复量,竟然意外地高!

这才两个小时,就已经超过了500条回复。

见此,黄天赐忍不住露出了笑容。

没想到自己现在的号召力竟已经如此之强了么。

当然,应该也有这篇稿子质量难得比较高,并且蹭上了神话的热度的原因。

这次金主应该非常满意了吧?

黄天赐一边打开评论区,脸上露出了微笑想着。

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