经过小二的一番解释,江作明才知道庇护所没有升级,只有评级。

评级标准也并不是唯一的,但大体可以分为四个方向:攻击、防御、生活和平衡。

前两个方向顾名思义,只要庇护所本身的单次攻击输出值达一千点伤害,或者五分钟内可承受一万点伤害,便是2级庇护所。

生活方向则是考察庇护所的面积、功能、加装物品等与战斗无关的项目。

最典型的生活方向的2级庇护所是:庇护所面积为1级庇护所面积的3倍,加装一个价值不低于100兑换点的储物空间,和每天都有产出,基本实现自给自足的畜牧或养殖空间。

而平衡方向就是前三个方向都发展了一点,但是哪个方向的2级条件都达不到,可一综合起来也是2级庇护所。

很少有人在改造庇护所时选择单一方向发展,大多数联盟成员都是三头并进,或许有些瘸腿,但也算是平衡发展。

每个世界、每个人选择又很多,平衡方向的评级条件相比前三个方向也就复杂许多。

江作明听小二讲的脑子都被讲懵了,也没搞明白具体是怎么计算的,便果断决定放弃搞懂平衡方向的评级方式。

反正当庇护所达到一定条件时,就会自动升为2级庇护所了。

完全没有必要知道它的计算方式嘛。

在知道庇护所没有硬性的升级要求后,江作明发现一个盲点。

“所以庇护所等级有什么用处?”

商城等级提升可以扩大购物权限,那庇护所升级呢?

江作明听了半天,也听出来庇护所等级的提升除了换了个名头之外,和之前有什么区别。

小二回答道不:“在更换世界时,系统会参考商城等级和庇护所等级,为联盟成员选择下一个世界的危险等级。”

在不断的追问下,江作明得知2级庇护所意味着庇护所本身便可以应对危险等级为Lv.2的世界。

而能凑齐将庇护所升到2级的资源,更是直接证明了联盟成员的能力已经足以应对危险等级为1级的世界。

所以当联盟成员所在世界的入侵异族被基本消灭后,系统便会综合反应了击杀异族能力的商城等级,和获取资源能力的庇护所等级,来决定联盟成员的下一个世界的危险等级是否要提升。

一般来说,当庇护所等级和商城等级都超过当前世界危险等级一级时,下个世界难度就会升一级。

如果二者只有一个超过世界等级,那便会考虑兑换点获取频率、当前世界具体情况、和突发事件等其他因素。

同时小二也举了几个联盟成员故意压低庇护所等级或商城等级,以逃避高难度世界的例子。

在这些例子中,前辈们分成三个流派:压庇护所等级、压商城等级和两个等级都压。

在前两个流派中,大部分前辈都因没有压制的那个等级超过世界等级2级,而去了难度高一级的世界。

而后拥有了反面案例的前辈们便选择同时压制庇护所等级和商城等级。

也就是即不击杀异族,也不经营庇护所,吃用全靠捡,遇到危险能逃就逃,逃不了就直接身体扛。

在危险等级为1级的世界中,选择并坚持一个月以上这种能活多久全看身体素质和运气的生活方式的联盟成员,总共有4283人。

这4283人无一人待过3个Lv.1世界。

他们的第三个世界全都是2级世界。

江作明茫然道:“可是,正常发展的话,只要稍微懒散一点,别太拼,或者别是资源往脸上撞的那种好运气,第二个世界就去不了Lv.2世界啊。”

不知道为什么,连新成员人数有多少都了如指掌的小二:“是的,所以新加入的53461872位成员中,没有人选择这种生活方式。”

江作明:……

那就随缘吧。

毕竟这个世界的食物并不充足,江作明真的需要从商城购买食物,而购物食物就需要击杀巴尤克,那巴尤克都击杀了,巴尤克的掉落物就扔在外面,不捡回来吗?

那绝对不可能。



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