除非你还有强硬的后台,还能多给你一两次机会。

更别提这对赌合约就像是一个锚定一样,只许成功不许失败。

今泉明知道早石淳一的担忧,他点头说:“我明白,所以我也不会贪功冒进,这次我想要开发的游戏和崩坏学园的差距不算很大,只是游戏开发语言要调整一下。”

新的游戏肯定不能再用JAVA语言了。

之前用那是因为团队人太少,熟练工更少,还有当前手机性能也就这样,降低一点水准反而有利于普及。

但这次可谓是弹药充足,未来团队有望扩充至一百人,那就不需要再谨小慎微了。

这次直接用UNITY引擎开发,语言就用C#。

两人一边说,也一边走进了办公区。

这会儿办公区的好几个员工都没心思工作,就在等着最终结果宣判呢。

可今泉明和早石淳一已经聊到兴头上,都没注意到其他员工的状态。

“那说说你新的游戏的计划吧。”

“好,早石前辈你来看看这个。”

两人说着说着就已经来到今泉明的办公电脑前,他拿起笔记本电脑点开一个新建的文件夹,里面是他已经规划了一小部分的新游戏开发企划。

新的游戏叫做《碧蓝航线》,玩家也喜欢叫这个游戏为《窑子航线》

这个游戏早期靠着相对简单易上手的玩法吸引玩家入坑。

游戏内容主要是把人类历史和现在知名的舰船进行拟人化设计,其中绝大多数都是以女性形象呈现出来。

这游戏最知名的就是后来对自己玩家的了解,从一开始还有点玩法设计逐渐转变成了专门卖皮肤卖角色的游戏。

其实这是很纯粹的,就是挖掘玩家们最本源的渴望,广大御宅族们的渴望。

大屁股大欧派,超出人想象的腰臀比,极致的角色美型设计,能让一票御宅族光是玩碧蓝航线就能说出‘我好了’

崩坏学园在角色设计上还是比较讲究现实,没设计的那么夸张,崩坏学园更多是走人设流的,做好人物性格设计,然后吸引喜欢这些角色的玩家投入。

今泉明挑出几张已经提前让森本美术工作室那边画的几张角色草图。

驱逐舰的形象就是女孩,这个还是比较正经的,到巡航舰那就是欧派一个比一个大。

舰船大小直接关系到角色形象大小,非常的‘真实’

从轻巡休斯顿II的黑丝兔女郎女仆装,到航母大黄蜂II沙滩白吊带泳装,突出的就是一个形体各异。

只要角色画的够涩就行,游戏开发难度算是今泉明能想到的比较低的,同时影响力还挺高,用来继续提升团队开发能力很好。

这游戏外界总是会说低俗。

但是玩过的都说好,至于这个好是怎么好就仁者见仁了。

标准的口嫌体正直。

不过到了今泉明手上,那肯定是要玩法和涩涩两手都要抓的。

碧蓝航线玩法的短板自己补齐就好了。

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