虽然天启给人以极高的真实感,但其核心仍是由数字、数据和代码构成的虚拟环境,所有看似真实的事物实际上都是基于数字和模拟的结果。
考虑到现实中存在着众多不同的搏击流派,如果每一个流派的技巧和秘法都被直接引入游戏,那么游戏的数据库将会变得异常庞大且难以维持公正性。
为了确保游戏的公平性和可玩性,设计师们必须将现实世界中的各种能力进行整合和分类,以实现现实与数据之间的合理平衡。要不然随便一个搏击高手都能轻易击败普通玩家,那这样的游戏显然不具备公开发行的条件。
系统信息中的“投掷精通”就是一个典型的例子。
刘烈成功将飞雷矢手法于游戏内复刻,系统也认可这一秘术拥有卓越非凡的效果——如果不认可,经飞雷矢手法所发射的鹅卵石也无法破空呼啸并激起汹涌的水柱,更无法一击就过量击杀30点HP的2级游鱼。
须知攻击力同样是个位数的杀鹿盗贼,其累积了四个连击点数的终结技“剔骨”,也才造成了70出头的致命伤害,这还是建立在四倍致命伤害机制的基础上。如果没造成致命一击,那他四星剔骨的伤害仅有20上下。
由此可见,在系统的评估里,刘烈的飞雷矢被认定为高阶的投掷能力,因此它展现出了显著的伤害和速度。但尽管如此,系统却并没有单独将飞雷矢定义为独立的技能体系,而是将其融入到现有的、与之类似或者接近的技能模板之中。
推理出结论的刘烈继续杀鱼。但很快他便发现了两个世界施展同一个招式的不同之处。
在现实中刘烈可以一口气发射上百次飞雷矢,甚至左右开弓化身人形炮台疯狂突突都不在话下;但当下这初生的虚拟身体却比不得现实那千锤百炼的武者之躯,刘烈只是施展了一次未经认证的飞雷矢,50点体力瞬间就消失了将近一半,这消耗简直是恐怖,完全悖于飞雷矢那消耗小、威力大的技艺特性。
莫非系统对于这些“外来技能”、“自带技能”、“未认证的技能”有所限制?!
刘烈心中有了一个模糊的猜测。
为了获得稳定的前期杀敌手段,刘烈便耐着性子不断尝试,打算先将“投掷精通解析度”这个进度刷满,看看能收获怎样的结果。
……
又一条游鱼被呼啸而至的鹅卵石打成了白光,周遭的鱼群经此剧变也四散而逃,一时间刘烈正前方十米方圆已经找不到任何鱼类的踪迹了。
饥肠辘辘的刘烈运足目力仔细观察,但水中仍旧是没出现什么战利品又或者是可拾取的死鱼,这让刘烈很是不解:这游戏的掉率很低吗?怎么我连杀五条鱼却一点掉落都没有?!
略一思索,刘烈顿时骂了句坑爹——他这个奇葩模板,除了影响NPC初始好感的魅力属性是负的,影响运气和掉落的幸运属性也TM负了3点!
《天启》玩家的八大属性会根据种族/血脉/职业而产生变化。抛开主属性不谈,单说幸魅感三项副属性。
以刘烈这个草根平民为例,如果是自由注册模板的草根平民,系统会根据草根玩家捏脸的美化程度而裁决其魅力高低,幸运和感知则随机分配,但无论如何三者的总和都是固定的9点,不会超出,也不会少于。
先前查看个人面板的时候,刘烈就通过面板内置的属性说明得知了这一点。
当时他察觉幸运和魅力为负的时候就想删号,但被系统警告之后他又忍了下来——不能删号也不能退出游戏,不忍能怎么办?
当时他寻思着三项属性总值9点没变,应该影响不大。虽说副属性不能通过加点来提升,但难道游戏里就没有加副属性的技能或装备吗?
直到这会儿出来打怪,刘烈才发现原来负幸运是这么恶心的事!
尼玛,系统这是给老子随了个什么奇葩模板?!
9点感觉有什么用?
还不如平均分配呢!
吐槽过后,刘烈前行十多米找了新的鱼群继续练习投掷,他倒要看看,到底要杀多少只怪才会有掉落!
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