通过无双二人组七嘴八舌的讲解,刘烈才明白原来这游戏还有好几种操作模式。
就比如说呼出系统面板的操作就可以设置为意念、声控、动作三种。
意念顾名思义就是心中一想面板就出现;声控则是喊出面板名称;动作则是将指定面板绑定为肢体动作,例如说打个响指,身前便应声浮现属性页面;这些操作类型在战斗领域被细分为四大类:
一、意念全自动:
优点:无需手动操作,仅凭思维即可释放技能,且系统会以准星UI自动锁敌,可最大化命中率;
缺点:攻击套路死板容易被识破,念头太多面对复杂情况时策应不精准,且情绪波动会严重影响操作。同时因为身体自主行动,玩家的游戏体验很违和,并且无法主动造成致命一击。
二、声控半自动。
声控半自动模式结合了系统引导与玩家主动操作,通过语音指令激活技能,并在关键阶段允许玩家自由选择攻击目标,并可主动攻击要害造成致命一击。这种模式的优点包括快速启动、灵活性以及结合系统优势,使得技能施展更加顺畅。然而,它也有明显的缺点,如命中依赖性高、易受沉默效果影响。
三、真剑纯手动。
真剑格斗模式是一种高度模拟现实格斗的操作模式,要求使用者具备出色的反应速度和实战经验。在该模式下,技能施放完全依赖于玩家的直觉和动作,具有极高的灵活性和控制力,但操作难度也是最大的。
优点:玩家可以根据战场情况自由调整技能动作,使其更加灵活多变;通过轻、中、重三种释放模式,玩家可以精确控制技能的伤害和效果,最多可获得两倍基础伤害的加成;反之也可以牺牲技能的伤害来换取速度的提升。此外基于武者“心眼手合一”的战斗本能,玩家可以轻松实现指哪打哪的神奇操作,能够精准命中要害,造成主动性的致命一击。
缺点:需要玩家具备良好的格斗基础和一定的悟性,上手门槛较高。为了平衡游戏,真剑格斗模式在某些方面有所限制,例如越级挑战的难度;此外玩家的感觉属性和实战经验对命中率有很大影响,感觉属性不突出的普通人很难上手。
四、自由手自一体。
自由模式是游戏中的顶级操作模式,允许玩家灵活结合意念、声控和真剑模式,以实现复杂的技能组合和战术预判。这种模式不仅考验玩家的操作技巧,还考察他们的策略思考、创新能力和对游戏机制的深刻理解;此模式为玩家提供了广阔的发挥空间,使得战斗充满变数和可能性。
……
了解了各类操作模式的明细,刘烈迟疑道:“我没有注意放技能还有什么操作模式可选,反正我就是按照我的肌肉记忆来攻击的,我也不知道算不算是真剑模式?不过感觉属性能影响命中率倒是真的,初始9点的感觉属性能让我几乎不用瞄准,就好像是虚无缥缈的直觉忽然变得切实可触一样。”
无双游侠听刘烈这么说顿时既惋惜又嫉妒:“那就是真剑模式了啊!哎,你的运气可真好,竟然是9点满值的初始感觉!我才3点!”
“……”刘烈也懒得去辩解,这厮用区区运气二字就抹杀了他刘某人在现实中十数年如一日的勤修苦练,根本不懂“台上一分钟台下十年功”的心酸。
基于刘烈的自白,无双毒刺也证实了自己的猜测——这人果然是个练家子。
此时见搭档出言不逊,无双毒刺便赶紧斥责道:“菜就多练!之前就跟你说过真剑格斗拥有化腐朽为神奇的力量,你又不信,非要执着于意念模式!这么真实的游戏你非要剥离感官、用鬼上身的形式去观看战斗而不是亲身体验,这跟穿着雨衣洗澡有什么区别?自己不付出努力反而责怪命运不公,你的逻辑未免也太可笑了。再说了谁的成功是单纯的运气啊,没有实力为基础,就算是成功也只是一时的!”
冷不丁被搭档一通冷嘲热讽的无双游侠面色涨红,辩解道:“但是真剑格斗太麻烦了啊,光是取箭搭弓就得练很久,而且没有准心辅助,谁知道箭会射到哪里去?”
“菜就多练。”无双毒刺作了盖棺定论,终结了这个话题。
基于招揽高手的组织命令以及自身的热心肠属性,无双毒刺试探着问道:“哥们你是碰上什么难处了吗,咋连背包都没有?”
交浅言深是社交大忌。
面对无双毒刺的询问,被戳到痛处的刘烈只是摇头苦笑,并未明说——他所面临的尴尬局面以及自身的自尊底限让他没法和陌生人诉苦,这种行为给他的感觉就像是一个乞丐当街卖惨乞讨,以他现实中的身份地位以及爱惜羽毛的性格,自然做不出此等卑微之举。
见对方不愿意回答,无双毒刺也没有勉强,而是又捡了个话题来说:“刚才你问我这游戏升级是不是很难。怎么说呢,说难也难,说不难也不难。”
“像我们这些内测玩家就都知道,这游戏前期升级最快的套路莫过于氪金。”
“通过氪金所获得的系列成就的经验值奖励,玩家能够快速升到三级。可不要小看这区区三个等级,氪金的话用不了几分钟就能搞定,但不氪金,前三级可能要耗掉你两到三个小时!”
“氪无不胜?”
“差不多吧,至少在前期而言是这样的。”
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